}

Joc de memori (2)

1989/05/01 Arrojeria, Eustakio - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa | Lizaso, Pili - Informatika SailaElhuyar Fundazioa Iturria: Elhuyar aldizkaria

En el número de gener, Elhuyar 19, esmentem que quan comencem els jocs de memo hi havia molts jocs per a treballar la memòria i la nostra intenció ha estat abordar un altre d'ells.

Si bé aquests dos programes persegueixen el mateix objectiu, presenten algunes diferències principals que són:

  • (1) el memori estava pensat per a un jugador i aquí pot participar un o diversos jugadors.
  • (1) el programa de joc memori havia de memoritzar les imatges i les seves posicions. Aquí les lletres de l'alfabet seran les protagonistes.

L'essència d'aquest nou joc de memo és que l'ordinador mostrarà una cadena de caràcters en la pantalla, realitzant una estada de caràcters a caràcters i caràcters. Una vegada desapareguda la cadena de caràcters mostrada, el jugador haurà d'intentar escriure la mateixa cadena que ha vist.

Si introduïm correctament la cadena de caràcters, li ensenyarà una cadena més llarga (un caràcter més) i així successivament fins que falla en alguna cadena o inventa una cadena de 40 caràcters. La cadena i el pas d'un caràcter a un altre dependran del nivell de dificultat prèviament seleccionat.

S'han considerat quatre nivells de dificultat. En els dos primers nivells s'alternaran les consonants i les vocals, és a dir, no apareixeran mai dues consonants o dues vocals juntes, sent més fàcil de llegir i per tant de memoritzar. A més, en el primer nivell de dificultat, en el més senzill, el pas entre caràcters serà més llarg que en el segon.

En els dos últims nivells de dificultat les consonants i les vocals poden aparèixer barrejades de qualsevol manera i la diferència entre ambdues serà l'estada entre caràcters.

Les cadenes que apareixeran en aquest cas no seran paraules del diccionari ni tindran cap significat ni sentit. No obstant això, seria fàcil que les cadenes que es mostraran tinguin frases comunes, introduïdes com a dades en el propi programa.

No obstant això, cal assenyalar que d'aquesta manera el programa resultaria més adequat per a realitzar pràctiques mecanogràfiques que per a treballar la memòria. En qualsevol cas, aquestes adaptacions o modificacions queden en mans del lector.

Parts del programa:

  • 10-140: Presentació i selecció del grau de dificultat.
  • 150-170: Inicialització del joc.
  • 180-550: El fons del juego.si és un jugador únic, tindrà 5 sessions. Si hi ha diversos jugadors, cadascun només tindrà una opció.
  • 230-380: tractament d'una sessió o oportunitat. Aquest bigal finalitzarà quan es falli en escriure una cadena o quan s'hagi inventat una cadena de 40 caràcters. Mentrestant definir la cadena i l'estada en funció del grau de dificultat (240-260). S'haurà de mostrar la cadena per caràcters (280-310) i comprovar la resposta donada pel jugador (310-370).
  • 390-470: S'emetrà el missatge corresponent al resultat obtingut.
  • 560-590: S'oferirà la possibilitat de repetir el joc.

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia