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Traitement d'images synthétiques

1988/04/01 Arizkorreta, Alberto Iturria: Elhuyar aldizkaria

Au fil des ans, Computer Graphic passe du mot au mot.
Premier film avec TRON, Computer graphics en 1982.

Qu'est-ce que Computer Graphics ? Sa traduction nous indique qu'il s'agit de réaliser des images ou des graphiques par ordinateur. Cependant, cette terminologie ne peut pas être considérée comme très appropriée, car, en définitive, le graphique n'est pas un spectacle mobile en soi et la particularité et le problème le plus frappant de cette technologie est son mouvement et la 3ème dimension des images générées par ordinateur. Mais n'allons pas les choses en avant et allons pas à pas.

Dans les pages suivantes, je vais essayer de vous rapprocher des origines de cette technique de création.

Les premières images créées par ordinateur datent des années 50. Depuis lors, jusqu'à présent, cette technique a été développée en fonction des améliorations apportées à l'ordinateur.

Depuis toujours, l'image d'ordinateur a été unie à un écran de télévision, et comme vous le savez tous, le signal codé créé par elle et sa définition nous donne cet aspect réel. Actuellement la télévision fonctionne sur 625 lignes. Cependant, le jour où nous verrons plus crédible et assimilé au cinéma avec 1.200 lignes et une image plus réelle n'est pas loin.

Disons, cependant, que l'ordinateur au lieu de travailler par des lignes le fait par PIXEL. Le PIXEL est un point où l'ordinateur peut agir indépendamment sur chaque point. Plus Pixel, plus la qualité de votre image sera élevée et, comme non, plus votre prix sera élevé.

a) Chapitre de Gaur Egun
Le logo a été conçu par Koldo Etxeberria

Pour donner l'image d'un ordinateur, au cinéma comme à la télévision, vous devez avoir une résolution minimale de 1.280 par 1.024 PIXELS, ce qui nous indique que l'ordinateur influence 250.000 points.

Mais avec l'ordinateur, comment l'image apparaît?

Création d'images synthétiques

La création d'images en deux dimensions (2-D) et/ou clairement, sur un dessin simple et simple (dans la pratique, il nous revient d'être sur papier et/ou moniteur de télévision), est la première chose que nous verrons.

Cependant, les limites de ce type d'images sont élevées. En plus de l'apparence des trois dimensions, nous ne pouvons pas obtenir d'autres perspectives et sections dessinées. Ni d'autres propriétés (volume, rigidité, etc.) calculer.

Ces images peuvent être créées de deux façons différentes:

    En direct par ordinateur,
  • Par un périphérique. A) Directement par ordinateur
b) Détail des polygones.

Avec le clavier, nous introduirons quelques variables dans les axes ±X et ±Y du plan imaginaire. Bien sûr, le plan imaginaire est celui de l'écran. Dans cette première utilisation

    script point
  • et nous travaillerons seulement avec les arcs.

Et avec eux, nous pouvons obtenir une image sur le moniteur. Ce sont généralement des figures simples, géométriques.

Le rectangle serait ainsi représenté.

Maintenant, nous pouvons appliquer différentes fonctions à ce rectangle. Ces fonctions dépendent généralement de la capacité opérationnelle de l'ordinateur.

Les variations les plus fréquentes dans le plan sont:

    Homoteia: Image agrandie ou réduite.
  • Symétrie: Image inverse, comme l'effet miroir. B) Par un périphérique

Grâce à elles, nous pouvons partir d'une image précédente et accéder à l'ordinateur pour la traiter, en l'utilisant comme rectangle créé précédemment.

Terminal d'ordinateur.

L'ordinateur le plus courant dans les périphériques est la palette 2-D ou pinceau électronique. À ce niveau, il y a des pots authentiques sur le marché professionnel comme Paint Box, Chyron-4, Graff-9, etc. Elles sont toutes conçues pour être utilisées dans les télévisions. Dans ces cas, la palette crée l'image et change l'ordinateur. Normalement et avec le système informatisé, la palette est remplacée par le numériseur. Il y a aussi des palettes 3-D (TROIS DIMENSIONS). J'ai eu la permission d'utiliser l'un des CCETT (Centre Comun d'Etudes de la Telecomunication et Television) de France.

D'autre part, et par exemple, nous pourrions commencer à partir d'une photo. Ici, en utilisant un appareil photo, nous prendrions l'image et celle-ci l'enverrait à l'ordinateur, la numérisant et la gardant pour un autre usage.

Ainsi, peu à peu le mouvement, la couleur, etc. pour le donner, il va se compliquer. Disons que jusqu'à présent nous avons travaillé avec les ziri. Un bon exemple d'un travail à base de cales est celui réalisé dans le film TRON, un monde encore nu d'images synthétiques. L'exemple le plus curieux est celui du Programme Fila-7 de T.V.E., élaboré par une entreprise madrilène.

Chronologiquement, la prochaine étape était de créer des images synthétiques tridimensionnelles. Ici entre en jeu une nouvelle coordonnée “Z”. Cela nous donnera le volume des images générées. Ce système 3-D est également appelé modélisation géométrique.

Maintenant, on travaille beaucoup plus à créer une chose, parce que sa définition indique qu'elle est plus grande et plus précise.

Ces choses,

    Volume de surface, polygone régulier, etc.
  • et par des opérations mathématiques complexes

nous pouvons les définir.

Pour être plus compréhensible et visuel, nous nous concentrerons sur le système de polygones, l'un des plus faciles pour cela.

Une chose surgit en ajoutant et en ajoutant des polygones. Par exemple, E.S. de la section de Gaur Egun le logo a plus de 10.000 polygones. Si nous pouvions voir Ga élargie, nous verrions un réseau d'araignées avec des milliers d'éléments reliés entre eux.

Ainsi, plus la puissance de l'ordinateur est élevée, plus les polygones peuvent traiter pour créer l'image, et ce sera plus complexe.

Si cela prend 5 minutes pour traiter 15 000 polygones, l'ordinateur X-MP-22 de Digital Productions traite un million de polygones en une minute et demie. Si vous voulez connaître son prix, nous dirons qu'il vaut plus de deux milliards de pesetas.

Eh bien, supposons qu'après avoir effectué toutes les opérations, nous avons les images que nous voulons. Comment les voir ? Comment allons-nous vous donner du mouvement?

Voir l'image synthétique sur un moniteur est assez simple grâce à un outil placé entre l'ordinateur et le moniteur, l'interface. Mais voir l'image en mouvement est une autre histoire, parce que les ordinateurs ne fonctionnent pas encore en temps réel, mais en traitant les images qui ont un programme individuellement. C'est le système traditionnel qui est toujours utilisé dans l'animation ici.

Mettons, par exemple, le chapitre le plus complexe qui a été fait jusqu'à présent dans l'E.T.B. par ordinateur, le chef de section du programme TXORIA DUT MAITE.

Le chapitre dure 34 secondes. Étant donné qu'il y a 25 images par seconde, l'ordinateur nous fournit un nombre de 850 images différentes traitées une par une.

Chacune de ces 850 images passe sur un moniteur haute résolution de 1200 bandes pendant le traitement. Il y a aussi 5.000 lignes. Ils sont photographiés par une caméra de cinéma dûment préparée. Ainsi jusqu'à 850. Après le film est révélé, on passe du téléchargeable à la vidéo, on met de la musique et eup! !, nous avons le chapitre en mouvement. C'est un contraste merveilleux d'unir ces deux techniques. Un si moderne et l'autre, le cinéma, si vieux.

L'ordinateur nous offre également une seule option de caméra imaginaire, la caméra qui entre dans la télévision de Txoria Dut Maite ou qui suit dans ses comeries l'avion en papier, même si elle n'est pas réelle en réalité.

Et comme nous jouons avec une caméra imaginaire, avec les points de lumière imaginaires nous le faisons aussi, parce que si nous n'étions pas sans illuminer nous ne verrions rien. Les points lumineux sont également programmés sur les axes X, Y, Z, où sont programmés les ombres, les reflets, etc. créant.

Mais à partir de maintenant il complique beaucoup et ici, nous avons juste voulu donner une petite explication de l'authenticité de ces images qui ne sont pas réelles. C'est pourquoi la possibilité de voir un nouveau film de Marilyn Monroe n'est pas loin. Nous verrons un fime que je n'avais jamais enregistré, mais nos yeux ne feront pas de différence entre le vrai Marily et ce informatisé Marilyn. Et nous ne le disons pas pour dire, parce qu'ils travaillent déjà aux USA.

Dans E.T.B. Voici deux exemples faibles d’images synthétiques tridimensionnelles: Chapitres de "Gaur Egun" et "Txoria Dut Maite".

Mais nous en parlerons dans un autre.

Nouveau système

Tout ce qui a été exposé est en quelque sorte obsolète. Comme mentionné ci-dessus, nous travaillons déjà sur la création d'images plus crédibles et compliquées.

Maison de CCETT. Ils sont des pointeurs au niveau européen.

Il y a quelques mois, j'ai suivi un cours à Rennes (France) et j'ai eu l'occasion de connaître le nouveau système français. Ce système est en cours de recherche par l'organisation CCETT, connue sous le nom de RAY CASTING. Ce système crée des figures très complexes que nous n'aurions jamais pu obtenir avec le système traditionnel de sphère, polygone, coin, etc. Les sources de travail de l'ordinateur sont totalement différentes, le plus de temps nécessaire, etc. Avec toute ma bonne volonté, j'ai demandé au système de prendre une photo, mais c'était impossible, car on m'a dit que c'était une technologie de haut niveau qu'il fallait prendre soin. Cependant, nous avons été présentés CINQ secondes d'un Clip promotionnel. Ils étaient cinq secondes étonnantes.

Si nous commençons à penser, tous ces systèmes complexes n'ont pas été conçus pour faire des bêtises animées.

Cependant, dans ce monde, les progrès se produisent jour après jour. 7e Internationale des Nouvelles Images, qui se tient cette année à Monte-Carlo. Au Forum, les Japonais ont soulevé la création d'images à travers le laser. Et il ne semble pas que la question reste là!

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia