Caserío informatizado

1988/12/01 Elhuyar Zientzia Iturria: Elhuyar aldizkaria

Dentro das actividades do departamento de agricultura, o enxeñeiro agrónomo Luís Mari Etxeberria falou da importancia que pode ter o computador na xestión dos baserritarras.

O pensamento tradicional da xente, ve ao baserritarra como una persoa dedicada á gandaría e ao corte de herba, pero co paso do tempo a actividade habitual ha creado novos servizos (IVE) e a entrada na vida dos baserritarras fixo obrigatoria a xestión.

Así mesmo, as novas situacións na agricultura esixen cada vez maior esforzo. Por exemplo, a mellora xenética do gando require investimentos enormes, e á súa vez a alimentación e a gobernanza abarcan gran parte do orzamento do caserío, todo iso controlado por computador.

O computador será a pistola do futuro cowboy.

A axuda dos computadores pode resultar imprescindible na produción. Por exemplo, hoxe en día, paira sacar un litro de leite, os baserritarras utilizan 450 gramos concentrados, que supoñen o 50% do total. Esta achega externa supón introducirse no mercado libre de compra e é conveniente coñecer o prezo da soia en Chicago pola súa relación coa alimentación e o goberno do caserío.

Toda esta información é imprescindible paira os caseríos con futuro. A informática permite, por exemplo, coñecer o prezo das materias primas necesarias paira realizar o penso no mercado internacional. Con eles facilita a determinación da composición que se desexa crear e do prezo final.

Na actualidade, estas tarefas de xestión canalízanse a través de diversos servizos apoiados polo Goberno de Gasteiz. Estes centros de xestión recollen una serie de datos enviados polos baserritarras (gasto en penso, cantidade de leite extraído, prezo de venda, etc.) que determinan a rendibilidade do caserío.

O tema tratado na conferencia centrouse unicamente nos principios de xestión. O espazo que se atopa fronte a ambos é amplo e cheo de obstáculos.

Por unha banda, entre os baserritarras non hai sensibilidade cara aos computadores. Paira corrixilo, como primeiro paso os microordenadores están a introducirse como xoguetes (xadrez, marcianos, etc.) paira afacer á xente. No segundo paso mostraríanse as posibilidades do computador aplicadas ao seu modo de vida.