Scientifiques espionnant des consoles vidéo
2010/01/30 Arakistain Aizpiri, Lorea - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa
En 2008, 29 millions de consoles vidéo et 200 millions de jeux vidéo ont été vendus en Europe. Le marché des jeux vidéo a mobilisé environ 15 milliards d'euros. Ce sont des données recueillies par ADESE (Association espagnole des distributeurs et des éditeurs de logiciels pour les loisirs) dans son rapport annuel. Les utilisateurs sont impatients de connaître les dernières nouveautés. Mais en plus des utilisateurs, la communauté scientifique reste attentive aux nouvelles consoles vidéo et applications. Il ne s'agit pas seulement de jouets, mais ils sont des résultats incroyables d'un travail intense de recherche et de développement, surprennent les scientifiques et voient comment les tirer parti.
Les chercheurs de l'Université de Warwick au Royaume-Uni se réjouissent de leur nouvelle console Xbox 360. Ils ne l'ont pas acheté pour jouer au Halo à l'heure du café, mais pour travailler. Ils utilisent le processeur graphique Xbox 360 pour traiter les données de recherche. À ce jour, les réseaux informatiques étaient couramment utilisés pour effectuer ce type d'opérations, mais avec ce lecteur, ils ont beaucoup accéléré le processus.
En fait, la puce en silicium de la Xbox traite de manière peu coûteuse et parallèle, étant ainsi aussi efficace et économique que le système traditionnel. À l'Université de Warwick, ils ont décidé de profiter de cette capacité dans leurs recherches et ont ainsi réussi, par exemple, à élaborer un modèle qui explique comment le signal électrique se déplace autour des cellules endommagées du cœur.
Ce n'est pas la première fois que vous traversez les consoles et la vie réelle: L'ordinateur IBM Roadrunner, l'ordinateur commercial le plus rapide au monde, utilise un processeur basé sur la technologie de traitement de la PlayStation 3. Effectuez trois opérations de trillion par seconde. Pour cela, il utilise 12.240 puces qui utilise PS3 et 278 serveurs qui relie 6.562 serveurs doubles.
Les experts ne croient pas que c'est un hasard. Selon Ibon Aizpurua, ingénieur informatique d'Eleka, « souvent les jeux vidéo et leur environnement ne sont pas considérés comme des sujets sérieux. Mais il faut garder à l'esprit que c'est un marché très compétitif, donc tout facteur prend une grande importance. Les prix des consoles de jeux vidéo, qui ont les meilleures caractéristiques, se resserrent jusqu'au centime final", et les consoles de jeux vidéo sont devenues des machines avec une grande capacité de traitement. « Conscient de cela, profiter de ces puces pour vos recherches est de connecter des synergies entre deux mondes. Cela leur permet de construire de puissantes machines de traitement parallèle à un prix beaucoup plus réduit ».
NASA regarde Google
En plus des consoles vidéo, il ya une autre application que nous utilisons pour les loisirs et qui a attiré l'attention des scientifiques: Créé par Keyhole et grands Google
A acheté Google Earth. Google Earth est un logiciel qui affiche la planète en trois dimensions. Il rend l'utilisateur assis astronaute sans se déplacer de la maison, car il permet de montrer de l'espace la boule du monde et de se rapprocher de tout ce qu'il veut. Il combine des images satellite, des cartes et le moteur de recherche Google. Récemment, une application montrant le niveau de dioxyde de carbone a remporté le concours d'applications organisé par Google Earth pour afficher des résultats scientifiques. Affiche le niveau de CO2 dans les différentes couches de l'atmosphère. En plus de remporter le concours et de s'intégrer à Google Earth, le Michigan Technology and Research Institute a reçu des applaudissements chauds de la NASA. La NASA elle-même vous offre un reportage sur son site: "L'application de Google Earth a cartographié la voie du carbone". Il vise à former les utilisateurs et les scientifiques à la recherche d'émissions de dioxyde de carbone. Pour commencer, il a conquis la NASA.
Publié dans Ortzadar
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