}

Memoritzar números

1990/05/01 Arrojeria, Eustakio - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa | Lizaso, Pili - Informatika SailaElhuyar Fundazioa Iturria: Elhuyar aldizkaria

Comencem a explicar el nucli del programa que publiquem en aquest número.

Hola lectors! Notícies

Ens posem de nou aquí per a explicar-nos una cosa nova. Elhuyar. En els últims números de la revista Zientzia eta Teknika, hem treballat una mica en el món de les fraccions. Diem una mica, perquè l'àmbit de les fraccions és molt ampli, i abans que els marges es cansin hem decidit canviar de tema.

D'altra banda, atès que el tema que hem utilitzat en aquests últims números era seriós, ens sembla oportú incloure alguna cosa a manera de joc: Joc denominat “Memoritzar números”.

Esmentarem que el primer Memori Jokoa que publiquem en aquesta revista, ja que en els números 19 i 23 hem fet una descripció de dos jocs per a treballar la memòria. El joc Memori I i el joc Memori II van ser publicats. La primera consisteix a recordar on es troba la imatge prèviament vista. El segon consisteix a memoritzar les lletres.

El que hem esmentat fins ara no ha estat més que recordar què hem fet abans. Comencem a explicar el nucli del programa que publiquem en aquest número.

Com hem dit, es tracta d'un joc de memori. És a dir, un programa que es pot utilitzar per a treballar la memòria. Com tots sabem, la memòria es pot treballar de moltes maneres. Heus aquí dos exemples que hem esmentat anteriorment. Però en aquest cas hem decidit dur a terme un programa que ajudi a memoritzar els números, ja que, com és sabut, cada vegada tenen més importància en aquesta societat.

Hem proposat dos nivells de dificultat per a memoritzar els números: creant la cadena i extraient-la aleatòriament. En la primera, com diuen les paraules, s'anirà creant una cadena cada vegada més llarga, afegint un dígit darrere del número anterior. En el segon, per contra, obtindrà un número aleatori diferent. La funció de l'usuari en tots dos casos serà escriure el número mostrat.

A més, es podran triar tres velocitats per nivell de dificultat: Lenta, Ràpida i Molt ràpida. Com pensaràs, la velocitat definirà el temps de durada del número en pantalla.

Sense més i esperant que ho gaudeixis, deixem espai al programa.

(Nota: Per a veure bé aquesta imatge anar al pdf).

Descripció del programa

  • 10-80: Introducció al programa.
  • 90-480: Cicle principal del programa.
    • 100-130: Selecció del grau de dificultat.
    • 140-220: Fixació del temps de durada del número en pantalla en funció de la velocitat triada.
    • 260-340: Cicle que controla la sessió. La sessió finalitza quan l'usuari falla o inventa un número de 20 dígits.
    • 280: En el cas que s'hagi seleccionat el nivell de dificultat “Generant cadena” es genera el dígit que cal afegir a la cadena i la nova cadena.
    • 290: En el cas que s'hagi seleccionat el nivell de dificultat “aleatòriament” es defineix el número aleatori.
    • 350-430: L'usuari rebrà un missatge en funció del nombre de números inventats en la sessió.
    • 440-460: Possibilitat de realitzar una altra sessió en el mateix nivell de dificultat o de canviar el nivell de dificultat i la velocitat.
  • 490-510: Fi del programa.

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia