}

Algúns xogos

1988/10/01 Angulo, Patxi Iturria: Elhuyar aldizkaria

Nesta ocasión explicámosche algúns xogos. Estes xogos pódelos facer ti mesmo, tanto en cartón como en madeira e plástico.

O primeiro xogo chámase dominou hexagonal, xa que as súas fichas deben ser amarradas como no xogo de dominou. Este xogo está formado por dezanove hexágonos regulares. Estes hexágonos son do mesmo tamaño, pero todos son de debuxos diferentes. (Ver imaxe). O xogo consiste en formar outro gran hexágono con diferenzas de tres hexágonos con dezanove hexágonos, tal e como se mostra na figura.

O dezanove hexágonos deben combinarse adecuadamente por todos os lados, o negro negro, o branco e o branco e o branco e negro co branco e negro.

O xogo pode desenvolverse de varias formas, dependendo do número de xogadores. Só un xogador pode xogar como solitario ou formando imaxes (na imaxe vese a xanela e a lúa no centro, pero o chapeu napoleónico, etc.). Tamén se poden completar). Dado que cada ficha (excepto A) ten o seu propio negativo ou cor simétrica, tamén se poden formar imaxes simétricas. Pódese xogar como no dominou con dous ou tres xogadores. Neste caso a xogada comezará co hexágono que está partido por unha recta (pestana A). Os outros dezaoito hexágonos mestúranse e repártense entre os xogadores. Gañará o que primeiro termine a xogada ou todas as fichas (ou o que teña menos fichas nas mans cando non se poida alargar máis). Tamén pode haber empate.

Una pregunta sobre este xogo. Pódese completar una imaxe de cor negra, por exemplo, completamente continuo? Cando nós mostramos que o negro está en catro grupos e pídese que se poña un nun. Tenta completalo.

As fichas colocaranse alternativamente nos vértices dos triángulos.

O segundo xogo tamén ten que ver co hexágono. O taboleiro de xogo é hexágono. Este hexágono está formado por moitos triángulos equiláteros (ver figura). Os xogadores deben equipar o taboleiro de xogo con numerosas fichas, por exemplo bancadas. Hai dous xogadores con fichas dunha cor ou tipo cada un. Por exemplo, uns grans de trigo e outros de la. As fichas colocaranse alternativamente nos vértices dos triángulos.

A xogada pódese gañar de tres formas diferentes:

  • Enlazando dous vértices do hexágono maior. Por exemplo, vincular os puntos A e B só coa ficha individual cunha liña.
  • Enlazando tres lados do gran hexágono. Enlazando por unha liña os puntos G, H e I (ou ben G, H, E ou I, F, xa que os vértices E ou F representan a dúas caras).
  • Cando se obtén una liña poligonal pechada con polo menos un vértice no seu interior. Por exemplo K, L, M, N, Ou, P, R, S, T, una vez completada a liña pechada. Neste caso hai tres vértices dentro da liña pechada, onde poden existir fichas.

O empate tamén se pode conseguir de dúas maneiras: ou cando os dous xogadores ponse de acordo ou se enchen todos os vértices.

Agora temos que facer una nota. Cando usamos a palabra enlazar, significa que as fichas de paso dun vértice de hexágono enlazado a outro, ou dun lado a outro, deben estar colocadas nos vértices sucesivos, e nos vértices da vía só debemos atopar fichas do mesma cor ou tipo. Este camiño pode ser suficientemente longo. O camiño 1, 2, 3, 4, 5 da imaxe é bo paira unir os puntos 1 e 5, pero o camiño 1, 2', 3', 4' 5 non.

O terceiro xogo é chinés e aínda que algúns poden xogar ao mesmo tempo, tamén é apropiado paira xogar en solitario. As pezas deste xogo fabrícanse en madeira ou plástico, xa que hai que deslizarse contra o bate. Así que fai as partes correctamente. As pezas moveranse dentro dun marco rectangular de dimensións adecuadas.

As pezas son dez: un gran cadrado, catro rectángulos verticais (cada un coa metade do cadrado), un rectángulo tombado (do tamaño dos outros) e catro pequenos cadrados (a metade dos rectángulos de tamaño). As pezas colócanse ao principio como se ve na imaxe, quedando dous ocos libres. Con dous ocos, as pezas móvense deslizándoas.

O xogo consiste en substituír o gran cadrado por catro pequenos cadrados e o pequeno cadrado por un grande. Paira iso non poden tombarse os catro rectángulos de pé nin levantarse os que están tombados.

No xogo orixinal hai un poema escrito sobre as pezas (una ou varias palabras por peza) e una vez obtido o cambio pódese ler outro poema.

Por último, aforrarémosvos na táboa de 64 casas como a de xadrez. Só poden participar dous xogadores (ou dous equipos). Necesítanse 64 fichas iguais de dúas cores. Cada ficha terá una cara branca e outra negra ou dúas cores. Os xogadores elixirán unha cor que se colocará mirando cara arriba. A persoa que seleccionou a cor branca debe pór as súas 32 fichas coa cara branca cara arriba. As 64 fichas iranse rotando na táboa seguindo as seguintes normas:

  1. As catro primeiras fichas (2 brancas e 2 negras) colocaranse no catro recuadros centrais tal e como elixan os xogadores (A,B,C,D).
  2. Una vez cumprida a primeira regra, o resto de fichas colocaranse da seguinte maneira: cada ficha (por exemplo, a negra) colocarase xunto a una ficha (en branco) do xogador contrario; na mesma fila ou columna ou diagonalmente nas casas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 8. Ademais, a ficha (negra) colocarase na mesma liña (fila, columna, diagnóstico) doutra ficha do mesma cor, quedando entre elas e sen ocos una ou máis fichas (en branco) da contraria. Na casa 10 por exemplo non se pode pór negro pero si no 11. Por exemplo, A, C, 11 forma a fila e A, D, 6 a diagonal.

Darase por capturada a(s) peza(s) intermedia(s) da cadea (branco(s)) e daráselle a volta; o branco converterase en negro.

Desta forma toda a cadea (xunto cos extremos) será da cor (negro) das fichas extremas.

  1. Si ao situar una ficha fórmanse varias cadeas, devolveranse todas as fichas de todas elas.
  2. As fichas do contrario (brancas) só se poden capturar cando se coloca a propia ficha (negra). As cadeas capturadas doutro xeito, coa ficha que volveu, non volven.
    Se un xogador non pode pór ningunha ficha seguindo as regras, perderá a quenda (daralle paso) ata que poida situar algunha ficha.
  3. A xogada finalizará cando se colocaron as 64 fichas ou ninguén poida pór máis, gañando o que teña máis fichas da súa cor na táboa.

Nota: as fichas situadas non se poden mover nin quitar, pero se poden cambiar de cor tantas veces como sexa necesario.

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia