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Certains jeux

1988/10/01 Angulo, Patxi Iturria: Elhuyar aldizkaria

Cette fois, nous vous expliquons quelques jeux. Vous pouvez faire ces jeux vous-même, en carton, en bois et en plastique.

Le premier jeu est appelé domino hexagonal, puisque ses tuiles doivent être attachées comme dans le jeu de domino. Ce jeu est composé de dix-neuf hexagones réguliers. Ces hexagones sont de la même taille, mais tous sont de dessins différents. (Voir image). Le jeu consiste à former un autre grand hexagone avec des différences de trois hexagones avec dix-neuf hexagones, comme le montre la figure.

Les dix-neuf hexagones doivent être correctement combinés de tous les côtés, le noir noir, le blanc et le blanc et le noir et blanc avec le noir et blanc.

Le jeu peut se développer de différentes façons, selon le nombre de joueurs. Seul un joueur peut jouer comme solitaire ou formant des images (dans l'image on voit la fenêtre et la lune au centre, mais le chapeau napoléonien, etc. ). Ils peuvent également être complétés). Comme chaque onglet (sauf A) a son propre négatif ou couleur symétrique, il est également possible de former des images symétriques. Vous pouvez jouer comme dans le domino avec deux ou trois joueurs. Dans ce cas, le jeu commencera avec l'hexagone qui est divisé par une droite (onglet A). Les dix-huit autres hexagones sont mélangés et répartis entre les joueurs. Vous gagnerez celui qui termine la première partie ou tous les jetons (ou celui qui a moins de jetons dans les mains quand il ne peut plus être allongé). Il peut également y avoir égalité.

Une question sur ce jeu. Pouvez-vous compléter une image noire, par exemple, entièrement continue? Quand nous montrons que le noir est en quatre groupes et il est demandé de mettre un en un. Essayez de le compléter.

Les tuiles seront placées alternativement aux sommets des triangles.

Le deuxième jeu a également à voir avec l'hexagone. Le plateau de jeu est hexagone. Cet hexagone est composé de nombreux triangles équilatéraux (voir figure). Les joueurs doivent équiper le plateau de jeu avec de nombreux jetons, tels que des gradins. Il y a deux joueurs avec des jetons de couleur ou de type chacun. Par exemple, quelques grains de blé et d'autres de laine. Les tuiles seront placées alternativement aux sommets des triangles.

Le jeu peut être gagné de trois façons différentes:

  • Reliant deux sommets de l'hexagone majeur. Par exemple, lier les points A et B uniquement avec l'onglet individuel avec une ligne.
  • Reliant trois côtés du grand hexagone. Relier par une ligne les points G, H et I (ou G, H, E ou I, F, puisque les sommets E ou F représentent deux faces).
  • Lorsque vous obtenez une ligne polygonale fermée avec au moins un sommet à l'intérieur. Par exemple K, L, M, N, O, P, R, S, T, une fois la ligne fermée terminée. Dans ce cas, il y a trois sommets dans la ligne fermée, où il peut y avoir des tuiles.

L'égalité peut également être obtenue de deux façons: ou lorsque les deux joueurs sont d'accord ou de remplir tous les sommets.

Maintenant, nous devons faire une note. Quand on utilise le mot lier, cela signifie que les pions de passage d'un sommet d'hexagone lié à un autre, ou d'un côté à l'autre, doivent être placés aux sommets successifs, et dans les sommets de la voie nous ne devons trouver que des pions de la même couleur ou type. Cette route peut être assez longue. Le chemin 1, 2, 3, 4, 5 de l'image est bon pour joindre les points 1 et 5, mais le chemin 1, 2', 3', 4' 5 non.

Le troisième jeu est chinois et bien que certains peuvent jouer en même temps, il est également approprié de jouer seul. Les pièces de ce jeu sont fabriqués en bois ou en plastique, car il faut glisser contre le bâton. Donc, faites les parties correctement. Les pièces seront déplacées dans un cadre rectangulaire de dimensions appropriées.

Les pièces sont dix : un grand carré, quatre rectangles verticaux (chacun avec la moitié du carré), un rectangle couché (de la taille des autres) et quatre petits carrés (la moitié des rectangles de taille). Les pièces sont placées au début comme on le voit dans l'image, laissant deux trous libres. Avec deux trous, les pièces se déplacent en les glissant.

Le jeu consiste à remplacer le grand carré par quatre petits carrés et le petit carré par un grand. Pour cela, les quatre rectangles de pied ou ceux qui sont couchés ne peuvent pas être couchés.

Dans le jeu original il y a un poème écrit sur les pièces (un ou plusieurs mots par pièce) et une fois obtenu le changement on peut lire un autre poème.

Enfin, nous vous sauverons dans le tableau de 64 cases comme les échecs. Seuls deux joueurs (ou deux équipes) peuvent participer. Il faut 64 tuiles identiques de deux couleurs. Chaque onglet aura un visage blanc et un autre noir ou deux couleurs. Les joueurs choisiront une couleur qui sera placé en regardant vers le haut. La personne qui a choisi la couleur blanche doit mettre ses 32 tuiles avec la face blanche vers le haut. Les 64 tuiles seront tournées dans le tableau suivant les normes suivantes:

  1. Les quatre premières tuiles (2 blanches et 2 noires) seront placées dans les quatre cases centrales telles que choisies par les joueurs (A,B,C,D).
  2. Une fois la première règle remplie, les autres tuiles seront placées comme suit: chaque tuile (par exemple, la tuile noire) sera placée à côté d'une tuile (en blanc) du joueur adverse; dans la même rangée ou colonne ou en diagonale dans les cases 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 8. En outre, l'onglet (noir) sera placé sur la même ligne (ligne, colonne, diagnostic) d'une autre tuile de la même couleur, restant entre elles et sans creux une ou plusieurs tuiles (en blanc) de la contraire. Dans la case 10 par exemple, vous ne pouvez pas mettre le noir mais le 11. Par exemple, A, C, 11 forme la rangée et A, D, 6 la diagonale.

La(s) pièce(s) intermédiaire(s) de la chaîne (blanc(s)) sera prise et retournée; le blanc deviendra noir.

Ainsi, toute la chaîne (avec les extrémités) sera la couleur (noir) des tuiles extrêmes.

  1. Si plusieurs chaînes sont formées en plaçant une tuile, toutes les tuiles seront retournées.
  2. Les tuiles opposées (blanches) ne peuvent être capturées que lorsque la tuile elle-même (noire) est placée. Les chaînes capturées autrement, avec la tuile retournée, ne reviennent pas.
    Si un joueur ne peut pas mettre une tuile en suivant les règles, il perdra son tour (il lui donnera la place) jusqu'à ce qu'il puisse trouver une tuile.
  3. Le jeu se termine lorsque les 64 tuiles ont été placées ou que personne ne peut mettre plus, gagnant celui qui a plus de tuiles de sa couleur sur le tableau.

Remarque : les onglets situés ne peuvent pas être déplacés ou retirés, mais ils peuvent changer de couleur autant de fois que nécessaire.

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