}

Portadas de programas

1987/02/01 Iturriotz, J.M. Iturria: Elhuyar aldizkaria

BASIC Este programa en linguaxe ten un resultado baseado na filosofía de LOGO.

BASIC Este programa en linguaxe ten un resultado baseado na filosofía de LOGO.

Ideal paira a realización de gráficos e imaxes. Controlaremos a dirección do trazado mediante as teclas da imaxe. Temos 3 direccións, pero ao pulsar dous delas de forma alternativa obtense una nova.

Exemplo:

Si quérese saber onde está o cursor do trazado en calquera momento, pulse a tecla Z. Isto fai: recoller o lapis de debuxo e substituílo por unha goma de borrar. Por tanto poderemos ver un pequeno espazo. Si ademais deséxase eliminar as raias, basta con accionar coas teclas de diferentes direccións en modo Z. Non esquezas que sen A non se pode facer o debuxo. Por tanto, agora temos que polo en modo A (Lapis).

Pulsando a tecla A.

Si quérese cambiar a cor da liña, obtense pulsando as teclas 1, 2, .................................................................................................................. É dicir:

1... azul escuro

5... azul claro

2... vermello

6.. amarelo

3... morado

7... branco

4... verde

0... negro

Si a imaxe que conseguiches non gústache, púlsase a tecla Q e bórrase todo.

Ás veces quérese que una imaxe teña texto. Si é así, pulse

teclas. Agora tes o teclado en modo máquina.

O asterisco (*) que aparece fai de cursor.

Si deséxase realizar algunha corrección:

realizarase pulsando as teclas.

Paira pasar do modo de escritura ao modo gráfico, pulse.

Co anteriormente exposto pódense realizar imaxes lineais, pero se se quere facer una imaxe en círculo pulsamos J. Entón está listo paira facer círculos, pero antes temos que dar o diámetro.

Por tanto, a forma de facer os círculos é:

    Pór en círculo pulsando J. Dar a medida do diámetro pulsando D, una vez, dúas veces, tres veces, etc., até conseguir a medida do diámetro desexado. O diámetro é de 5. Executar o círculo pulsando a tecla C.
  • Si deséxase saír do modo círculo, púlsase a tecla X e vólvese a modo de gráfico lineal.

Isto é o que pode facer este programa, pero como é un programa aberto, ti tamén podes mandar que che poñas ao teu gusto, cambiar o control das teclas ou calquera outro tipo de capacidade. Paira iso só tes que engadir a subrutina.

Quen pode utilizar este programa? A verdade é que calquera.

Por exemplo, que os nenos de 3 e 4 anos aprendan a diferenciar números e cores, a traballar os conceptos de arriba e abaixo, esquerda/dereita, etc. Maiores de 5 anos paira aprender a facer imaxes. Estas imaxes poden ser portada paira os programas. Non esquezas as vantaxes que ofrece o modo de escribir, sobre todo cando se quere pór texto no apartado dun programa.

1 REM "Jesús M. 1$ en THEY REM X

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia