}

Moviment uniforme

1990/10/01 Arrojeria, Eustakio - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa | Lizaso, Pili - Informatika SailaElhuyar Fundazioa Iturria: Elhuyar aldizkaria

En el programa d'aquest número hem volgut realitzar una simulació del moviment uniforme i per a això hem seleccionat com a exemple la prova que posen en diferents tests psicotècnics.

El programa d'aquest número s'emmarca en una simulació de gran importància en l'actualitat en els programes d'ensenyament. Hem volgut simular el moviment uniforme i per a això hem seleccionat com a exemple la prova que es col·loca en diversos tests psicotècnics.

Aquesta prova és molt senzilla. En el centre de la pantalla apareix un túnel i en un dels extrems apareix un mòbil. El mòbil surt a velocitat constant cap al túnel. Quan entrem en el túnel s'oculta i tenint en compte la velocitat que portava, quan creiem que ha arribat a la sortida del túnel, hem d'indicar-lo prement una tecla (en aquest cas F10). Al mateix temps que premem la tecla, el mòbil es deté i si estava ocult apareixerà en la pantalla. A més es donaran dos dels tres paràmetres que intervenen en el moviment uniforme i s'haurà de calcular el valor del tercer. No oblidis la fórmula del moviment uniforme:

s = v * t
s: espai
v: velocitat
t: temps

La velocitat del mòbil i el paràmetre que es preguntarà se seleccionaran aleatòriament.

A veure si superes el test! Notícies

DESCRIPCIÓ DEL PROGRAMA

10-40: Inicialització del programa

50-330: Cicle principal del programa

60-140: Representació del túnel i del mòbil. La velocitat i la pregunta que portarà el mòbil es defineixen aleatòriament.

150-230: Es controla el moviment del mòbil. Abans d'entrar en el túnel es podrà veure en pantalla (180-190), però una vegada accedeixi al túnel haurà d'anar ocult pel que bastarà amb guardar la posició (220).

240-320: Si el mòbil en prémer la tecla F10 ha arribat a la vora esquerra de la pantalla, apareixerà automàticament en la pantalla.

1000-1300: Aquesta subrutina s'executarà quan es premi la tecla F10. Es mostra
en la pantalla on està el mòbil i es comprova si la pregunta realitzada s'ha respost correctament o malament.

NOTA:

En aquest programa s'ha utilitzat una sentència fins ara no utilitzada, TIME$. Mitjançant aquesta sentència podem establir l'hora del sistema:

TIME$ =”00.12:00”

La funció del mateix nom ens retorna l'hora del sistema. La combinació d'aquesta sentència i aquesta funció permet obtenir fàcilment el temps que transcorre en el desenvolupament d'un conjunt d'accions. Per a això n'hi ha prou que al començament d'aquest conjunt s'iniciï l'hora del sistema amb TIME$=”00.00 hores”. D'aquesta forma podrem conèixer el temps passat a través de TIME$.

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia