}

Jeux du Nord de l'Europe

1991/04/01 Angulo, Patxi Iturria: Elhuyar aldizkaria

Les jeux que nous apportons sont deux: Hnefatafl et Tablut. Hnefatafl était un jeu connu parmi les Vikings et a été diffusé par eux. Le tabluta, en revanche, était joué par les Laponiens.

Les jeux que nous apportons sont deux: Hnefatafl et Tablut, avec deux versions de la première. Les deux jeux ressemblent beaucoup à la fois dans le mouvement des pièces et dans l'objectif des jeux.

Hnefatafl était un jeu connu parmi les Vikings et a été diffusé par eux. Le tabluta, en revanche, était joué par les Laponiens.

JEU HNEFATAFL

En faisant un peu d'histoire, nous dirons que c'est l'un des grands jeux de tables. La plupart des panneaux semblaient faux et pour la fabrication des pièces on utilisait bois, boli, ail, verre, os et branches. Il a atteint son plus grand prestige dans les débuts médiévaux en Europe du Nord. C'était une époque sombre et de grand mouvement démographique. Comme nous le savons sur l'histoire de cette période, nous en savons très peu sur le jeu des Vikings, bien que la recherche archéologique actuelle ait commencé à clarifier quelque chose.

Tableaux de hnefatafl trouvés dans une tombe de l'âge du fer du Danemark, jeu sur le territoire des Vikings scandinaves d. C. Il nous dit qu'il était joué dans l'année 400. Il a été porté par les Vikings aux peuples dominés, devenant le seul jeu de saxonistes en Islande, en Grande-Bretagne et dans les villages d'Eire.

Au fil du temps, le jeu a été développé et les archéologues ont trouvé différentes versions du plateau dans les territoires allant de Eira à l'Ukraine. Ce jeu est mentionné dans de nombreuses saga ou poésies islandaises, ainsi que dans certains scribes chauds.

Dans certains scribes, ce jeu est mentionné comme HNEFATAFL, c'est-à-dire comme table réelle. Grâce à l'étude de ces manuscrits et des différents types de tableaux et de pièces trouvées, les chercheurs ont pu connaître le comportement. Cependant, il y avait certainement des versions différentes des normes dans différents endroits et époques.

Dans un scribe anglais du Xe siècle, écrit en latin à l'époque du roi Athelstan, on utilisa la planche et la pose des pièces pour présenter les évangiles.

La première version que nous allons offrir ici, a sorti J de ce manuscrit. Armitage Robinson (Time of St. Duncan, Oxford, 1923). La différence avec la version médiévale est que, au lieu de jouer en points, il est joué en tableaux.

Les derniers documents relatifs à ce jeu certifient son utilisation au Pays de Galles en 1.587 et en Laponie en 1.723. Descente du jeu XI. Il a commencé au XVIIIe siècle avec l'augmentation des échecs, qui a été limitée à des zones marginales éloignées.

Première version

Dans cette version, nous voulons souligner une distinction. Le jeu peut être joué à la fois sur des points et des tableaux. Si vous jouez sur des points, le tableau aura 18 x 18 tableaux (19 points par ligne). Si vous jouez sur les images, la table aura 19 x 19 images. Les règles sont désormais les mêmes pour les points (voir figures 1 et 2).

Figure .

1. Un joueur aura un roi et 24 pièces sombres. Autres 48 pièces claires. La position initiale peut être vu dans les images, avec le roi dans la zone de points centrale.

Figure .

2. Il se joue à tour de rôle, à commencer par le roi.

3. Toutes les pièces se déplacent comme une tour d'échecs, autant de tableaux libres à la verticale ou horizontale que vous le souhaitez, pas en diagonale, ni en sautant au-dessus d'autres pièces.

4ème Piégeage des pièces. La pièce ennemie est capturée en alternance entre deux pièces, horizontalement ou verticalement (pas en diagonale). Cependant, vous pouvez entrer une pièce sans être pris entre deux pièces de l'ennemi.

5. Pour capturer le roi, il faut l'entourer sur les quatre faces avec quatre pièces de l'ennemi.

6º L'obscurité gagnera s'ils obtiennent que le roi atteigne un quadrant sur les bords du plateau. Les lumières gagneront en cas de renversement du roi.

Deuxième version

IX. Ils reflètent l'utilisation du jeu du Xe siècle. Les images du tableau correspondent au dessin des Vikings (figure 3).

Comme dans la version précédente, il n'y a que deux types de pièces: le roi (plus grand que les autres pièces) et les gudaris. Toutes les pièces ont le même mouvement.

1. Le dessin du tableau (Figure 3) montre le placement des pièces. Dans l'encadré situé au centre du tableau avec l'image suivante (carré réel):

C'est, l'une des cinq cases réelles là-bas. Ses défenseurs, 12 pièces claires, se situent autour de lui dans des tableaux comme:

Figure .

Les vingt-quatre pièces sombres sont agressives et sont placées sur les bords du tableau avec l'image :

2. Toutes les pièces ont le même mouvement; le mouvement de la tour d'échecs, c'est à dire, vous pouvez déplacer une pièce dans une rangée carrée horizontale et verticale, mais pas en diagonale. À chaque tour, vous pouvez déplacer une pièce à des images libres sans sauter sur une autre pièce.

3. Les cases royales ne peuvent être occupées que par le roi. Les autres pourraient passer au-dessus du tableau central sans rester.

4º Pour capturer une pièce, l'ennemi doit placer ses deux pièces à ses côtés.

Figure . Une de ces pièces claires peut être déplacée à l'image montrant les flèches, piégeant la pièce sombre et l'expulsant du tableau. Cependant, si ce qui venait entre les autres avait été une pièce sombre, ils n'auraient pas pu la saisir.

5. Vous pouvez également capturer les pièces sur les bords en les bloquant dans les zones latérales des places réelles

voir figure 5
...

6º Le but du jeu, pour l'obscurité, est de capturer le roi et pour le roi s'échapper à une case royale des sommets.

7. Pour capturer le roi, il faut l'entourer sur les quatre faces. Vous pouvez également chasser si les trois agresseurs l'entourent sur trois côtés, si pour la quatrième partie se trouve le carré central.

Figure . Vous pouvez attraper la pièce sombre, qui est bloquée entre la pièce claire et le carré réel.
Figure .

8º. Le premier mouvement est réalisé par les agresseurs.

JEU TABLUT

Le jeu Tablut ressemble beaucoup au hnefatafl, mais moins de pièces et moins de panneaux sont utilisés. Bien que la position initiale des pièces soit différente, les mouvements et les objectifs sont égaux.

Le tabagisme vient de Laponie. La première description de ce jeu a été faite par le botaniste suédois Carolus Linnaeus. Lors du voyage de six mois en Laponie en 1732, il fit de nombreuses descriptions de la faune et de la flore laponienne, ainsi que de ses habitants et de son mode de vie. L'une d'elles était la table réalisée sur la peau du renne et la description de ce jeu. Cependant, Linnaeus était jeune et inconnu à l'époque et personne ne s'est inquiété de son travail. XIX. Jusqu'au XXe siècle, après de nombreux mois, ce travail n'a pas été publié.

Règlementation des normes

Un tableau de 9 x 9 tableaux est utilisé (voir figure 7). Le tableau central est le “conakish” (trône), qui ne peut être utilisé que par le roi. Dans le jeu décrit par Linnaeus, un joueur a le roi et huit gudaris. Contre seize gudaris.

1. Au début du match, les pièces sont placées comme les points noirs et blancs apparaissent sur l'image.

2. Toutes les pièces ont le même mouvement, horizontal et vertical, comme les tours d'échecs.

3. La capture se fait en fermant une pièce entre nos deux pièces dans une rangée verticale ou horizontale. Cependant, si nous plaçons une pièce entre deux pièces de la contraire, nous ne pouvons pas la saisir.

Figure . Tablette extraite de Lachesis Lapponica de Linnaeus.

4º Pour capturer le roi il faut fermer par les quatre faces (ou par les trois si le quatrième est le conakish). Dans ce cas, les agresseurs sont les vainqueurs.

5. Le roi gagnera s'il atteint un carré des bords de la table. Si un chemin est ouvert au roi, le roi raitxi! (aux échecs). S'il y a deux chemins ouverts ! (a xake mate) je dirais. Dans cette situation, vous gagnerez, car sinon vous ne pouvez pas fermer les deux voies dans un jeu.

Rappelez-vous que ces jeux sont d'attaque et de défense. Chaque groupe peut agir sous forme d'attaque ou de défense et changer de tactique. Les problèmes que chaque groupe a sont différents. Donc, essayez de jouer dans différentes parties, pour voir qui gagne plus.

(Merci à Xabi Artola)

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia