}

Realidade engadida: enriquecendo a percepción do mundo

2009/12/01 Leturia Azkarate, Igor - Informatikaria eta ikertzaileaElhuyar Hizkuntza eta Teknologia Iturria: Elhuyar aldizkaria

Imaxina un dispositivo con cámara e pantalla que, ao pór a cámara mirando a porta dun restaurante, mostrarache na pantalla, ademais da súa imaxe, cartas e prezos. Ou ao sinalar a unha persoa con información sobre a mesma, como o nome, o posto de traballo e a empresa. Ou que nos indique un monumento e móstrenos información sobre a imaxe. Ciencia ficción? Non, existen dispositivos e aplicacións deste tipo na actualidade. Os teléfonos móbiles máis modernos, sen ir máis lonxe, poden facer cousas así. Xa vivimos no mundo da realidade aumentada.
Realidade engadida: enriquecendo a percepción do mundo
01/12/2009 | Leturia Azkarate, Igor | Informático e investigador
Os móbiles de última xeración, con GPS, compás e acelerómetro, permiten situar xeograficamente o que estamos a ver na pantalla e mostrar información adicional. Ed. : Acrossair.

A realidade virtual é un termo que escoitamos moito nos últimos anos. Esta tecnoloxía consiste en mostrar una realidade simulada por computador que interactúa connosco. É dicir, móstrasenos un mundo virtual que responde aos nosos movementos tomados a través de sensores, dando a sensación do real.

Pero nos últimos meses o buzzword que se ouve no mundo da tecnoloxía é una realidade engadida (augmented reality). Esta tecnoloxía tamén nos ensinará una realidade coa que podemos interactuar, pero nesta ocasión o que nos ensina é o mundo real, incorporando información sobre o que estamos a ver. Esta información obtense de diferentes fontes: sensores de movemento e posición, procesamiento de software da imaxe tomada, Internet...

Información contorna móbil

A moda da realidade aumentada débese en gran medida a móbiles de última xeración. Poden mostrar en pantalla o que toma a videocámara. Pero paira coñecer a posición, a orientación e a inclinación teñen un GPS, una compás e un acelerómetro que permiten situar o que estamos a ver xeograficamente. E a súa crecente capacidade de proceso permítelle coñecer formas e obxectos mediante técnicas como a visión artificial. E ao ter conexión a Internet, poden obter moita información sobre o que estamos a ver. Desta forma, nos últimos tempos creáronse moitas aplicacións de realidade engadida paira estes móbiles.

Quizá o máis coñecido é Layar, una aplicación dispoñible en móbiles con sistema operativo Android. Apuntados a unha ampla vista, destácanos os diferentes museos, restaurantes ou puntos de interese á vista, dános máis información sobre os mesmos (horario, prezo...) ou nos ofrece a posibilidade de visitar a súa páxina web. Tamén hai aplicacións inmobiliarias: móstrannos as que están á venda ou en aluguer das vivendas que temos á vista, cos seus prezos e o teléfono do propietario.

Entre os usuarios do coñecemento de imaxe pódense citar aplicacións que, aplicando o coñecemento dos caracteres (OCR) á imaxe tomada pola cámara, devolverannos un menú ou un cartel ou nos lerán por voz. O programa Augmented IDE, pola súa banda, utiliza técnicas de recoñecemento facial paira coñecer á persoa que sinalamos coa cámara e superponer en pantalla a información sobre ela. Polo momento, só coñece aos que abren una conta e soben as súas fotos e información.

Están a aparecer numerosas aplicacións de realidade engadida paira uso en coches. Por exemplo, Wikitude Drive é una aplicación paira o teléfono móbil que cumpre a mesma función que un sistema de navegación GPS paira o coche, pero que mostra o percorrido sobre a imaxe do camiño que vemos en lugar de mostralo sobre un mapa. Ou Augmented Traffic Views, que pode mostrar imaxes das cámaras de tráfico máis adiante no camiño.

Tamén noutros soportes

Con todo, hai que recoñecer que paira algunhas aplicacións non é adecuado ter a aplicación de realidade engadida no teléfono móbil. Circular sempre mirando ao móbil non é práctico, ou sinalar á xente co móbil paira saber quen é na rúa é moi irreverente... Pero a realidade engadida aplícase a outros soportes, non só aos teléfonos móbiles.

Leigo, por exemplo, instalou en varias tendas de xoguetes cámaras e aparellos de realidade engadida con pantalla: Achegando una caixa de Leigo, a cámara coñécea e representa en 3D o modelo que se pode facer coas pezas interiores e móstrao na pantalla, movendo sobre a caixa e coa caixa. A Casa dos Cromos Topps realizou un programa de instalación nun computador normal; se achegamos un cromo de béisbol á nosa web, o programa coñecerao e sobre o cromo modelará ao xogador en 3D facendo algunha xogada. Algo parecido fixo a revista Esquire no seu número de decembro: achegando algunhas páxinas da revista á web, o programa coñecerao e representará a páxina en 3D na pantalla.

En canto aos coches, hai uns anos que algúns coches de gama alta proxectan ao parabrisas os demostradores do panel inferior (velocidade, hora, etc.). Este tipo de sistemas denomínanse head-up display ou HUD. Tamén hai cascos HUD paira motores. E todo isto tamén é una realidade engadida. Pero ultimamente empezouse a proxectar máis información: Sistema de navegación GPS, visión nocturna...

O habitual no futuro

A realidade aumentada segue sendo nova, pero a medida que se vaia estendendo, tamén xurdirán problemas. Spam, esa peste da nosa vida dixital, corre o risco de vir á vida real; imos á rúa se empezamos a mostrar a publicidade na pantalla da nosa realidade engadida... Ou a privacidade tamén pode ser un problema: que vaiamos pola rúa poidamos coñecelo todo o mundo...

Con todo, nos próximos anos seguro que veremos cada vez máis e máis potentes aplicacións de realidade engadida, en cada vez máis soportes. Imos a unha tenda de roupa e un "espello" ensínanos como nos queda o xersei sen necesidade de vestirnos; ou cando estamos na libraría collemos un libro na man e veremos os comentarios e críticas da xente proxectados nas lentes; ou collendo a caixa de xoguete na tenda, en lugar de nunha pantalla, aremos nun holograma o modelo 3D do interior. Queres apostar?

Exemplos

O que fan as aplicacións aquí expostas non é fácil de entender utilizando só explicacións verbais. Os vídeos e imaxes que atoparedes nestes enlaces axudaranvos a ver mellor a realidade engadida.

Layar: http://www.bloglines.com/blog/andonisagarna?ide=118

Una aplicación inmobiliaria: http://casasapo.es/News/detalhe.aspx?ide=9422

Coñecementos de imaxe: http://www.error500.net/eye-phone-realidade-aumentada

Wikitude Drive: http://www.genbeta.com/movil/realidade-aumentada-en-iphone e-e-android

Augmented Traffic Views: http://www.neoteo.com/augmented-traffic-views-trafico-e-realidade.neo

Augmented IDE: http://www.readwriteweb.com/arquives/augmented_ide_augmented_reality_facial_recognition.php

Leigo: http://adland.tv/content/leigo-augmented-reality-kiosk-shows-package-contents

Topps cromos: http://www.nytimes.com/2009/03/09/technology/09topps.html?_r=2

Revista Esquire: http://www.genbeta.com/actualidade/esquire-vídeo-de-as-paginas-con-realidade-aumentada

Dispositivos HUD: http://www.error500.net/motor/hud-interface -coche-estrada

No espello lateral dos coches: http://www.xataka.com/gadgets-e-coches/www.euskaltel.com coches-mostrásennos-mais-informacion

Realidade engadida en Teknopolis: http://teknopolis.elhuyar.org/ikusi.asp?Multi_Código=337.

Leturia Azkarate, Igor
Servizos
259
2009
Descrición
019
Software; Multimedia; Tecnoloxía
Mundo dixital
24 horas

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia