}

Lóxica de DeskArtes

1995/02/01 Aizpurua Sarasola, Joxerra | Kaltzada, Pili - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa Iturria: Elhuyar aldizkaria

Cando nos chamaron por teléfono preguntámonos que sería. Adiantábase que se estaba informando dun programa de valor e punteira paira o deseño e a verdade é que non se nos resolveron dúbidas. Tamén se pode obter o aspecto final dos produtos deseñados mediante DeskArtes. Por tanto, detrás de cada una destas imaxes mestúranse o deseño industrial clásico e a man dos artistas. Deste xeito, o procedemento de fabricación e os materiais a empregar quedan perfectamente definidos, por unha banda, os datos necesarios paira o mecanizado extraeranse de despezamentos e vistas e por outro, a cor, textura, etc. do material a mecanizar. tamén estarán no arquivo da imaxe.

Porque estabamos a buscar e sen saber con quen nos atopariamos, así que fixemos a cita no Boulevard de San Sebastián, esperando que nos ensinasen aquel que fose.

Así recibimos a primeira noticia da recentemente creada empresa SofLan. Pola contra, non será o último, porque o que nos ensinaron e contáronnos pediranos máis visitas.

SofLan está formado por Jon Fernández e Garbiñe Igarza. Até atopar un produto de explotación industrial, DeskArtes, realizáronse diferentes ensaios e os primeiros pasos como empresa foron dar a coñecer o produto e crear prototipos demostrativos.

Pero imos ao gran. SofLan é una empresa creada polos mozos Jon Fernandez e Garbiñe Igarza. Jon é químico por natureza e desde a súa época de estudante está estreitamente relacionado coa Facultade de Química de San Sebastián. De feito, neste ambiente de aprendizaxe comezou a coñecer e crear programas informáticos que facilitasen o seu traballo. Coñeceu por primeira vez en colaboración coa Facultade en DeskArtes. Aínda que o filósofo xa o coñecía antes, SofLan naceu cando se atopou co programa de deseño industrial que leva este nome. O traballo técnico queda por tanto en mans de Jon. Pola contra, o papel de Garbiñe non será máis fácil, xa que terá que ter una relación directa co mercado e ocuparse da xestión e a venda.

Descartes é un programa realizado en Finlandia e preparado paira funcionar en estacións de traballo de SiliconGraphics, aínda que poida funcionar noutras estacións de traballo. Un equipo de informáticos e deseñadores buscaba algo que facilitase a produción, permitise o mercado e a venda do produto e descubrírono nesta chamada DeskArtes.

A través de SofLan chega a Euskal Herria este programa especial de deseño, e nós coñecémolo da man de Jon e Garbiñe. Desde aquela entrevista en Donostia, a lóxica de DeskArtes non nos é tan estraña.

Lóxica do sistema

En definitiva, DeskArtes é un programa de deseño industrial. DeskArtes completou e mellorado os programas do sistema CAD/CAM actualmente coñecidos no mercado, axudando a crear una nova xeración de programas de deseño. A achega máis destacable é a utilidade e filosofía do programa. O traballo de deseño, como sabemos, consiste en facer moitas probas e tirar ao lixo moitos proxectos. Quen actuou nalgunha ocasión sabe que entre o proxecto e o obxecto é un proceso longo.

Este orgullo con forma de foto baséase en liñas de debuxo, pero as texturas dadas fixérono realidade.

DeskArtes quere facilitalo. O deseñador poderá ver en calquera momento o realizado, xa que o produto final verao en pantalla a medida que o deseñe. Este programa conseguiu crear imaxes tridimensionales e poder ver en pantalla o que será o resultado final; podería parecer una chimplería, pero calquera deseñador sabe a importancia disto.

Ademais, non supón ningunha dificultade paira a fabricación do deseño exposto en pantalla, xa que pode funcionar simultaneamente con todos os sistemas de mecanizado utilizados actualmente.

Paira poder traballar con este programa non é necesario realizar investimentos extraordinarios. A estación de Silicon Graphic ten un disco duro de 1Gb e a memoria de RAM é de 32Mb. Funciona en Unix, o que permite realizar varios traballos á vez.

Como funciona?

DeskArtes pídenos ordes para que o obxecto que se quere deseñar apareza na pantalla. Comeza polas medidas do obxecto: lonxitude, anchura, coordenadas, etc. Una vez definidas as dimensións, pediráselle que recolla gráficamente as seccións, curvas e perfís do produto. A escasos segundos visualizarase a nosa gama de ordes.

Tendo en conta as liñas mestras do obxecto, DeskArtes axudaranos a ter en conta a superficie, as cores, o reflexo que terá a luz e o resto de detalles, xa que poderemos utilizar modelos que están reservados aos arquivos.

O deseño xa está terminado. O que se nos explicou en pantalla non é o proxecto que máis se achega ao produto final, senón o propio produto. Paira pasar dunha imaxe a un obxecto, por suposto, non hai máis que traballalo no sistema de mecanizado e encher correctamente todos os detalles que nos deu DeskArtes.

SofMercado de traballo e deseño

No deseño Indutri cada vez hai máis produtos con cabina. Por que non deseñar as táboas de surf desta maneira?

De momento dúas persoas, Jon e Garbiñe, están a traballar en SofLan paira todo tipo de tarefas. Empezaron a traballar e, como dixemos, encárganse da produción, xestión e venda. Agora que conseguiron a exclusiva de comercialización de DeskArtes en todo o Estado Español e Sudamérica, terán que realizar multitude de viaxes paira dar a coñecer o programa e buscar clientes. Aí é onde máis retos teñen que superar. Jon Fernández confesounos que lles tocou traballar como misioneiros, “porque ademais de ofrecer e vender o programa, temos que educar a xente que ten moito receo ante este tipo de produtos”.

Saben que o mercado de DeskArtes é amplo; as empresas de deseño industrial, as que queren dar publicidade aos seus produtos e, en xeral, as que teñen que vender a imaxe do seu traballo son as que poden ser clientes de SofLan, pero paira iso o mercado terá que rexeitar moitos prexuízos.

Doutra banda, este ano o deseño, a análise ou análise dun modelo e a construción dunha peza realizarase nun único día. Desta maneira poderase ver claramente o aforro de tempo en deseño mediante DeskArtes.

Vímolo en DeskArtes. Explicáronnos paso a paso o que estaba a pasar na pantalla e dentro da estación. Vimos que as dúas liñas debuxadas ante nós adquiren forma e convértense en deseños precisos. Saímos do lugar despedido en silencio, sen palabras. A poucos metros preguntámonos: “Que che pareceu?”

A resposta lanzámola case á vez.”Non será una tarefa fácil, pero sen dúbida teremos máis noticias”.

A cunca da imaxe foi creada automaticamente polo computador a partir das liñas representadas anteriormente.

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia