Logique de DeskArtes
1995/02/01 Aizpurua Sarasola, Joxerra | Kaltzada, Pili - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa Iturria: Elhuyar aldizkaria
Parce que nous étions à la recherche et sans savoir avec qui nous nous trouverions, alors nous avons pris rendez-vous sur le boulevard de Saint-Sébastien, en espérant que nous apprendrons celui qui était.
Nous avons ainsi reçu la première nouvelle de la nouvelle société SofLan. Au contraire, ce ne sera pas le dernier, parce que ce qu'ils nous ont enseigné et nous ont dit nous demandera plus de visites.
Mais nous allons au grain. SofLan est une société créée par les jeunes Jon Fernandez et Garbiñe Igarza. Jon est chimiste par nature et depuis son temps d'étudiant est étroitement liée à la Faculté de chimie de Saint-Sébastien. En fait, dans cet environnement d'apprentissage, il a commencé à connaître et à créer des logiciels pour faciliter son travail. Il a rencontré pour la première fois en collaboration avec la Faculté de NeoArtes. Bien que le philosophe le connaissait déjà avant, SofLan est né quand il a rencontré le programme de design industriel qui porte ce nom. Le travail technique reste donc entre les mains de Jon. Au contraire, le rôle de Garbiñe ne sera pas plus facile, car il devra avoir une relation directe avec le marché et s'occuper de la gestion et de la vente.
Descartes est un programme réalisé en Finlande et prêt à fonctionner sur des postes de travail SiliconGraphics, bien qu'il puisse fonctionner sur d'autres postes de travail. Une équipe d'informaticiens et de designers recherchait quelque chose qui faciliterait la production, permettrait le marché et la vente du produit et le découvrirent dans ce qu'on appelle NsArtes.
Grâce à SofLan, ce programme spécial de design arrive à Euskal Herria, et nous l'avons rencontré avec Jon et Garbiñe. Depuis cet entretien à Saint-Sébastien, la logique de DeskArtes ne nous est pas si étrange.
Logique du système
En définitive, NsArtes est un programme de design industriel. NsArtes a complété et amélioré les programmes du système CAO/CAM actuellement connus sur le marché, aidant à créer une nouvelle génération de programmes de conception. La contribution la plus remarquable est l'utilité et la philosophie du programme. Le travail de conception, comme nous le savons, consiste à faire de nombreux tests et jeter de nombreux projets. Celui qui a agi à une occasion sait qu'entre le projet et l'objet est un long processus.
NsArtes veut vous faciliter. Le concepteur pourra voir à tout moment ce qui a été fait, car le produit final le verra à l'écran au fur et à mesure de sa conception. Ce programme a réussi à créer des images tridimensionnelles et à voir à l'écran ce que sera le résultat final; il pourrait sembler être une chimie, mais n'importe quel concepteur sait l'importance de cela.
En outre, il n'est pas difficile pour la fabrication du design exposé à l'écran, car il peut fonctionner simultanément avec tous les systèmes d'usinage actuellement utilisés.
Pour pouvoir travailler avec ce programme, il n'est pas nécessaire de réaliser des investissements extraordinaires. La station de Silicon Graphic a un disque dur de 1Gb et la mémoire de RAM est de 32Mb. Il fonctionne sur Unix, ce qui permet de réaliser plusieurs travaux à la fois.
Comment ça marche ?
DeskArtes nous demande des commandes pour que l'objet à concevoir apparaisse sur l'écran. Commence par les mesures de l'objet: longueur, largeur, coordonnées, etc. Une fois les dimensions définies, il vous sera demandé de récupérer graphiquement les sections, les courbes et les profils du produit. Notre gamme de commandes s'affiche à quelques secondes.
Compte tenu des lignes maîtresses de l'objet, DeskArtes nous aidera à prendre en compte la surface, les couleurs, le reflet qui aura la lumière et les autres détails, car nous pouvons utiliser des modèles qui sont réservés aux fichiers.
Le design est terminé. Ce qui nous a été expliqué à l'écran n'est pas le projet le plus proche du produit final, mais le produit lui-même. Pour passer d'une image à un objet, bien sûr, il suffit de travailler sur le système d'usinage et de remplir correctement tous les détails qui nous ont été donnés par NsArtes.
SofMarché du travail et du design
Actuellement, deux personnes, Jon et Garbiñe, travaillent sur SofLan pour toutes sortes de tâches. Ils ont commencé à travailler et, comme nous l'avons dit, ils prennent en charge la production, la gestion et la vente. Maintenant qu'ils ont obtenu l'exclusivité de marketing de DeskArtes dans tout l'État espagnol et l'Amérique du Sud, ils devront faire de nombreux voyages pour faire connaître le programme et rechercher des clients. C'est là que plus de défis doivent surmonter. Jon Fernández nous a avoué qu’il leur a fallu travailler comme missionnaires, « parce qu’en plus d’offrir et de vendre le programme, nous devons éduquer des gens qui ont beaucoup de peine à ce genre de produits ».
Ils savent que le marché de NsArtes est vaste ; les entreprises de design industriel, celles qui veulent faire la publicité de leurs produits et, en général, celles qui doivent vendre l'image de leur travail sont celles qui peuvent être des clients de SofLan, mais pour cela le marché devra refuser beaucoup de préjugés.
D'autre part, cette année, la conception, l'analyse ou l'analyse d'un modèle et la construction d'une pièce seront effectuées en une seule journée. De cette façon, vous pouvez voir clairement l'économie de temps dans la conception en utilisant DeskArtes.
Nous l'avons vu sur DeskArtes. Ils nous ont expliqué pas à pas ce qui se passait à l'écran et à l'intérieur de la station. Nous avons vu que les deux lignes dessinées devant nous prennent forme et deviennent des conceptions précises. Nous sortons de l'endroit congédié en silence, sans paroles. A quelques mètres nous nous demandons: « Qu’est-ce que tu as trouvé ? »
Nous avons lancé la réponse presque à la fois. «Ce ne sera pas une tâche facile, mais nous aurons certainement plus de nouvelles.»
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