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Travailler images

1990/02/01 Arrojeria, Eustakio - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa | Lizaso, Pili - Informatika SailaElhuyar Fundazioa Iturria: Elhuyar aldizkaria

Comment réjouir le programme? Comment le rendre plus attrayant ? En ce sens, la façon de l'expliquer est importante. L'image a sa propre façon de l'expliquer. Mais dans la plupart des cas, travailler sur des PC et compatibles n'est généralement pas facile.

J a commencé avec le titre “Nous savons maintenant” à “L'ordinateur de la maison”. M. Iturriotz en février 1986. Elle nous indiquait d'où s'orientait le monde de l'enseignement en la matière et quel type d'outils devaient utiliser les programmeurs, entre autres.

Ensuite, les choses ont beaucoup changé et même si on peut dire que le déploiement du SPECTRUM a été limité à l'usage domestique, on ne peut pas dire que le PC et le plus compatible se sont limités aux écoles, car dans certains foyers (et de plus en plus) il y a un certain PC.

Malgré les efforts déployés dans le monde de l'enseignement, il ne faut malheureusement pas dire qu'il soit suffisant. Il y a eu beaucoup de problèmes dans la pratique, tant du point de vue instrumental que enseignant et programmeur. Malgré les problèmes, nous avons fait un chemin, et nous avons commencé à programmer. Nous avons expliqué dans le magazine l'expérience que nous avons accumulée et c'est ce que nous voulons faire.

Au moment de programmer, la réalisation de programmes joyeux est fondamentale. Oui, importance vitale, presque comme le contenu.

Alors, comment réjouir le programme? Comment le rendre plus attrayant ? En ce sens, la façon de l'expliquer est importante. L'image a sa propre façon de l'expliquer. Mais dans la plupart des cas, travailler sur des PC et compatibles n'est généralement pas facile.

D'autre part, et en reconnaissance, le développement de cette technique fait de grands progrès au profit de tous, comme les scanners. Mais l'utilisation de ces moyens n'est pas accessible à tous aujourd'hui. Cependant, il ya des moyens plus simples, et l'un d'eux est celui que nous voulons aujourd'hui afficher ici, basé sur le contrôle des touches de mouvement.

Cette possibilité que nous proposons consiste, comme déjà indiqué, à contrôler les touches de mouvement et à indiquer quand on veut représenter et quand non. Quelque chose de simple et simple, mais très pratique, car les images réalisées avec ce petit programme peuvent être sauvegardées dans un fichier pour une utilisation ultérieure dans un autre programme. Pour voir si cela vous sert aussi.

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