Contact Internet : réalité virtuelle de plus en plus proche
2002/10/29 Orobengoa, Olatz - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa
Les sens les plus étudiés jusqu'ici dans les laboratoires qui étudient la réalité virtuelle sont la vue et l'oreille. Cependant, il y a quelques années, le laboratoire de recherche tactile a été créé au sein du MIT.
Dans ce laboratoire, nous étudions comment se produit la sensation de contact dans notre corps et comment il peut être appliqué à la réalité virtuelle. Le logiciel est déjà développé et dans la présentation publique qui aura lieu aujourd'hui les scientifiques montreront qu'il fonctionne vraiment.
Lors de la présentation, deux volontaires en Californie et à Londres devront bouger ensemble un cube en réalité virtuelle. Chacun, en plus de percevoir la force que l'autre exerce sur le cube, sentira comment il est.
L’ordinateur de chaque volontaire remplace la souris par un outil qui ‘renvoie’ la sensation de contact. L'outil a été nommé Phantom. Phantom transforme les informations recueillies par l'ordinateur en un coup de pouce à basse fréquence. De cette façon, l'utilisateur recevra les sensations de ce qui touche Phantom dans la réalité virtuelle. Dans l'échantillon qui se tient aujourd'hui, par exemple, les volontaires remarqueront que le cube est fait de caoutchouc.
Le principal problème de ce système est l'énorme quantité d'informations à envoyer sur Internet. La nécessité d'envoyer autant de données ralentit simultanément le réseau Internet, ce qui permet de recevoir des informations non coordonnées des deux côtés.
Bien que l'échange rapide de données soit facilité via le haut débit Internet existant et le câblage à fibre optique, les deux participants à l'expérience doivent effectuer les mouvements très lentement si l'on veut que tout arrive à la fois.
Beaucoup d'applications peuvent avoir pour introduire le contact dans la réalité virtuelle, selon les inventeurs. Il peut servir à former des professions dans lesquelles il est nécessaire d'être très compétent avec les mains, même en télémédecine. De même, avec cette nouvelle technologie, vous pouvez générer des opportunités de conception, d'architecture ou d'art aujourd'hui impensables.
Gai honi buruzko eduki gehiago
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