}

Realitat afegida: enriquint la percepció del món

2009/12/01 Leturia Azkarate, Igor - Informatikaria eta ikertzaileaElhuyar Hizkuntza eta Teknologia Iturria: Elhuyar aldizkaria

Imagina un dispositiu amb cambra i pantalla que, en posar la cambra mirant la porta d'un restaurant, et mostrarà en la pantalla, a més de la seva imatge, cartes i preus. O en assenyalar a una persona amb informació sobre aquesta, com el nom, el lloc de treball i l'empresa. O que ens indiqui un monument i ens mostri informació sobre la imatge. Ciència-ficció? No, existeixen dispositius i aplicacions d'aquest tipus en l'actualitat. Els telèfons mòbils més moderns, sense anar més lluny, poden fer coses així. Ja vivim en el món de la realitat augmentada.
Realitat afegida: enriquint la percepció del món
01/12/2009 | Leturia Azkarate, Igor | Informático i investigador
Els mòbils d'última generació, amb GPS, brúixola i acceleròmetre, permeten situar geogràficament el que estem veient en la pantalla i mostrar informació addicional. Ed. : Acrossair.

La realitat virtual és un terme que hem escoltat molt en els últims anys. Aquesta tecnologia consisteix a mostrar una realitat simulada per ordinador que interactua amb nosaltres. És a dir, se'ns mostra un món virtual que respon als nostres moviments presos a través de sensors, donant la sensació del real.

Però en els últims mesos el buzzword que se sent en el món de la tecnologia és una realitat afegida (augmented reality). Aquesta tecnologia també ens ensenyarà una realitat amb la qual podem interactuar, però en aquesta ocasió el que ens ensenya és el món real, incorporant informació sobre el que estem veient. Aquesta informació s'obté de diferents fonts: sensors de moviment i posició, processament de programari de la imatge presa, Internet...

Informació ajusto mòbil

La moda de la realitat augmentada es deu en gran manera a mòbils d'última generació. Poden mostrar en pantalla el que pren la càmera de vídeo. Però per a conèixer la posició, l'orientació i la inclinació tenen un GPS, una brúixola i un acceleròmetre que permeten situar el que estem veient geogràficament. I la seva creixent capacitat de procés li permet conèixer formes i objectes mitjançant tècniques com la visió artificial. I en tenir connexió a Internet, poden obtenir molta informació sobre el que estem veient. D'aquesta forma, en els últims temps s'han creat moltes aplicacions de realitat afegida per a aquests mòbils.

Potser el més conegut és Layar, una aplicació disponible en mòbils amb sistema operatiu Android. Apuntats a una àmplia vista, ens destaca els diferents museus, restaurants o punts d'interès a la vista, ens dóna més informació sobre els mateixos (horari, preu...) o ens ofereix la possibilitat de visitar la seva pàgina web. També hi ha aplicacions immobiliàries: ens mostren les que estan a la venda o en lloguer dels habitatges que tenim a la vista, amb els seus preus i el telèfon del propietari.

Entre els usuaris del coneixement d'imatge es poden citar aplicacions que, aplicant el coneixement dels caràcters (OCR) a la imatge presa per la cambra, ens retornaran un menú o un cartell o ens llegiran per veu. El programa Augmented ANEU, per part seva, utilitza tècniques de reconeixement facial per a conèixer a la persona que assenyalem amb la cambra i superposar en pantalla la informació sobre ella. De moment, només coneix als que obren un compte i pugen les seves fotos i informació.

Estan apareixent nombroses aplicacions de realitat afegida per a ús en cotxes. Per exemple, Wikitude Drive és una aplicació per al telèfon mòbil que compleix la mateixa funció que un sistema de navegació GPS per al cotxe, però que mostra el recorregut sobre la imatge del camí que veiem en lloc de mostrar-lo sobre un mapa. O Augmented Traffic Views, que pot mostrar imatges de les cambres de trànsit més endavant en el camí.

També en altres suports

No obstant això, cal reconèixer que per a algunes aplicacions no és adequat tenir l'aplicació de realitat afegida en el telèfon mòbil. Circular sempre mirant al mòbil no és pràctic, o assenyalar a la gent amb el mòbil per a saber qui és al carrer és molt irreverent... Però la realitat afegida s'aplica a altres suports, no sols als telèfons mòbils.

Llec, per exemple, ha instal·lat en diverses botigues de joguines cambres i aparells de realitat afegida amb pantalla: Acostant una caixa de Llec, la càmera la coneix i representa en 3D el model que es pot fer amb les peces interiors i el mostra en la pantalla, movent sobre la caixa i amb la caixa. La Casa dels Cromos Topps ha realitzat un programa d'instal·lació en un ordinador normal; si acostem un crom de beisbol a la nostra web, el programa el coneixerà i sobre el crom modelarà al jugador en 3D fent alguna jugada. Alguna cosa semblança ha fet la revista Esquire en el seu número de desembre: acostant algunes pàgines de la revista a la web, el programa el coneixerà i representarà la pàgina en 3D en la pantalla.

Quant als cotxes, fa uns anys que alguns cotxes de gamma alta projecten al parabrisa els demostradors del panell inferior (velocitat, hora, etc.). Aquest tipus de sistemes es denominen head-up display o HUD. També hi ha cascos HUD per a motors. I tot això també és una realitat afegida. Però últimament s'ha començat a projectar més informació: Sistema de navegació GPS, visió nocturna...

L'habitual en el futur

La realitat augmentada continua sent nova, però a mesura que es vagi estenent, també sorgiran problemes. Spam, aquesta pesta de la nostra vida digital, corre el risc de venir a la vida real; anem al carrer si comencem a mostrar la publicitat en la pantalla de la nostra realitat afegida... O la privacitat també pot ser un problema: que anem pel carrer puguem conèixer-ho tothom...

No obstant això, en els pròxims anys segur que veurem cada vegada més i més potents aplicacions de realitat afegida, en cada vegada més suports. Anem a una botiga de roba i un "mirall" ens ensenya com ens queda el jersei sense necessitat de vestir-nos; o quan estem en la llibreria agafem un llibre a la mà i veurem els comentaris i crítiques de la gent projectats en les ulleres; o agafant la caixa de joguina a la botiga, en lloc d'en una pantalla, llaurem en un holograma el model 3D de l'interior. Vols apostar?

Exemples

El que fan les aplicacions aquí exposades no és fàcil d'entendre utilitzant només explicacions verbals. Els vídeos i imatges que trobareu en aquests enllaços us ajudaran a veure millor la realitat afegida.

Layar: http://www.bloglines.com/blog/andonisagarna?id=118

Una aplicació immobiliària: http://casasapo.es/news/detalhe.aspx?id=9422

Coneixements d'imatge: http://www.error500.net/eye-phone-realidad-aumentada

Wikitude Drive: http://www.genbeta.com/movil/realidad-aumentada-en-iphone e-i-android

Augmented Traffic Views: http://www.neoteo.com/augmented-traffic-views-trafico-y-realidad.neo

Augmented ANEU: http://www.readwriteweb.com/archives/augmented_id_augmented_reality_facial_recognition.php

Llec: http://adland.tv/content/lego-augmented-reality-kiosk-shows-package-contents

Topps cromos: http://www.nytimes.com/2009/03/09/technology/09topps.html?_r=2

Revista Esquire: http://www.genbeta.com/actualidad/esquire-video-de-las-paginas-con-realidad-aumentada

Dispositius HUD: http://www.error500.net/motor/hud-interface -cotxe-carretera

En el mirall lateral dels cotxes: http://www.xataka.com/gadgets-y-coches/www.euskaltel.com cotxes-ens-mostressin-mes-informacion

Realitat afegida en Teknopolis: http://teknopolis.elhuyar.org/ikusi.asp?multi_código=337.

Leturia Azkarate, Igor
Serveis
259
2009
Descripció
019
Programari; Multimèdia; Tecnologia
Món digital
24 hores

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia