}

DRM, a batalla tecnolóxica perdida contra a "pirataría"

2009/09/01 Leturia Azkarate, Igor - Informatikaria eta ikertzaileaElhuyar Hizkuntza eta Teknologia Iturria: Elhuyar aldizkaria

Desde que o contido audiovisual se garda e distribúe en formato dixital, os fabricantes incorporaron sistemas denominados DRM (Dixital Rights Management). Detrás do título “Sistema dixital de xestión de dereitos de autor” escóndense, fundamentalmente, sistemas anti-copia. Pero estes sistemas non só non conseguiron o seu obxectivo, senón que tamén prexudicaron aos usuarios "legais".
DRM, a batalla tecnolóxica perdida contra a "pirataría"
01/09/2009 | Leturia Azkarate, Igor | Informático e investigador
(Foto: ©istockphoto.com/karunaundDaniel)

Compartir música e películas con amigos non é un fenómeno novo. Con Kasete e VHS tamén gravabamos moito paira amigos e amigos. Aínda que ultimamente pór un nome de delito (pirataría), non é necesariamente ilegal. En moitos países, como España, compartir cultura é legal, si non hai ánimo de lucro, e en moitos outros non está claro si é ilegal. En calquera caso, a copia do contido audiovisual debería ser posible, xa que cada un ten dereito a facer copias privadas do que comprou, por exemplo paira escoitar o que comprou no coche.

Obxectivo evitar copias

Con todo, desde que este contido consérvase en dixital e, sobre todo, desde que existe Internet (que permite compartir de forma máis masiva grazas a programas P2P como emule), os fabricantes incorporaron aos seus produtos sistemas denominados DRM (Dixital Rights Management), sistemas paira evitar copias.

Un dos exemplos máis coñecidos destes sistemas son os sistemas CSS (Content Scrambling System) utilizados en DVD ou os AACS (Advanced Access Content System) utilizados posteriormente en Blu-ray e HD-DVD, nos que o vídeo está encriptado e para que poida visualizarse é necesario o código de desencriptación, que os fabricantes de software facilitan a través da licenza aos lectores dos dispositivos (hardware). Ademais deste tipo de sistemas "estándar", existen aqueles que foron implementados por determinadas compañías, como o sistema FairPlay utilizado por Apple na súa tenda de música iTunes: as cancións con este sistema só poden escoitarse ou copiarse nos reprodutores de Apple, cun máximo de copias.

Todo en balde

Pero estes sistemas foron inútiles porque sempre se romperon. Sobre todo foi una pesadelo paira os sistemas DRM o noruegués Jon Lech Johansen, coñecido como "DVD Jon": En 1999, con tan só 16 anos, rompeu o sistema CSS e en 2005 FairPlay de Apple. O sistema AACS, moito máis seguro que o anterior CSS, rompeu pouco despois da súa extracción.

Sen necesidade de romper os sistemas DRM, dunha maneira ou outra, sempre logran que as cancións ou películas máis coñecidas fagan o camiño a Internet. Moitas películas de Hollywood apareceron nas redes P2P por filtracións internas, mesmo antes da súa estrea. Ademais, os sistemas DRM sempre se poden superar a través do chamado buraco analóxico: pódense reproducir nun dispositivo e volver dixitalizarse mediante unha gravadora de audio ou una cámara de vídeo, mesmo cunha certa perda de calidade. Pouco despois de estrearse, grávase nas salas de cine e emítense películas en internet.

En prexuízo dos usuarios e produtores

Ademais de inútiles, os DRM a miúdo dan problemas a compradores honestos. Por exemplo, moitos reprodutores baratos ou antigos só están preparados paira os estándares DRM e poden ter problemas ao escoitar música de compañías que utilizan DRM propio. Ou é que os usuarios de Linux non poden ver os DVDs, porque detrás deste sistema operativo realizado pola xente non hai ningunha compañía que poida comprar a licenza de desencriptación (concretamente, o DVD Jon foi declarado inocente no xuízo por rotura de CSS porque o xurado entendeu que tiña dereito a ver en Linux os DVDs adquiridos). E exemplos como este son miles...

Ademais, ás veces os produtores van demasiado lonxe co tema do DRM. Por exemplo, Sony interpuxo entre 2004 e 2005 un sistema DRM en varios CDs que instalaba un programa espía en computadores Windows e cambiaba Windows para que non o detectase. Noutros casos, cando una tenda en liña desapareceu, toda a música adquirida quedou inutilizada.

Finalmente, moita xente pasou a redes P2P, vendo que as películas e cancións obtidas nelas ofrecían menos problemas e mellor experiencia de usuario que as adquiridas, e conseguiron o contrario do que os sistemas DRM querían conseguir.

Guerra perdida

Actualmente pódese dicir que o DRM está morto. Conscientes de que o investimento en sistemas DRM é inútil e mesmo prexudicial, os fabricantes foron descartando estes sistemas. Apple eliminou FairPlay da súa tenda iTunes e case todas as tendas online venden sen DRM. En canto á industria do vídeo, os discos DVD ou Blu-ray seguen co DRM, pero co DRM roto hai tempo, e non parece que no desenvolvemento da venda en liña vaian por esa vía.

Hai outro tipo de contidos culturais que están a dar os seus primeiros pasos no mundo dixital e internet: os libros. Haberá que ver se as editoriais van aprender das industrias da música e das películas ou si imos ver outro renacemento do DRM (en calquera caso transitorio, seguro). Polo momento, o que máis experiencia ten en libros dixitais, Amazon, co seu lector electrónico Kindle, vai polo camiño do DRM, pero con moitas críticas e baixa eficiencia...

Coa perda da batalla tecnolóxica, os produtores están a pór forza nesta guerra contra as copias: canons sobre todos os soportes dixitais, leis que permiten cortar a conexión a Internet por compartir contidos, criminalización dos medios de comunicación, concienciación temperá a través do sistema educativo, etc. Non se se o outro camiño era mellor...

Leturia Azkarate, Igor
Servizos
256
2009
Información
019
Multimedia; Software; Hardware
Mundo dixital
Servizos

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia