Enginyeria inversa

Descriu el procés que pot servir per a desenvolupar qualsevol producte, però per un camí no habitual, sinó que ja existeix.


Presentació: En l'enginyeria
en general, els processos de treball tenen un ordre lògic: després de pensar conceptualment, aquestes idees es desenvolupen virtualment en l'ordinador i, finalment, es produeix el producte. En enginyeria inversa, el camí s'avança cap enrere, és a dir, un objecte o peça que existeix físicament es transforma en virtual. Això és el que fa el Laboratori de Disseny de Productes de la Universitat del País Basc. Aquest Laboratori està situat a l'Escola d'Enginyeria de Bilbao.

ENGINYERIA INVERSA

El 80% de les peces que s'utilitzen en la indústria no estan en format CAD d'ordinador. L'enginyeria inversa es pot utilitzar quan no hi ha model digital o si es vol millorar. Aquesta tècnica també és de gran utilitat per a la recuperació de màquines i eines que no tenen pla.

En el Laboratori de Disseny de Productes de la Universitat del País Basc tenen un escàner làser capdavanter, és a dir, un aparell que llegeix les dades de les imatges. En tot l'Estat espanyol sol hi ha 5 d'aquestes característiques, de les quals 3 estan a Euskal Herria.

CORT: Existeixen en el món escàners de major precisió, però amb grans limitacions d'ús, ja que no admeten moviments i la fase d'escanejat làser és molt inestable: no admet canvis de temperatura.

L'Escàner de Laboratori de Disseny de Productes és mòbil, és a dir, pot escanejar qualsevol peça en qualsevol posició, ja que es pot moure manualment. També pot escanejar objectes de gran grandària per parts.

CORT: També hem escanejat un cotxe, primer fent un escàner general i després, per a obtenir més precisió, escanejar les parts individualment i unir-les per programari, s'obtenen bons resultats.

L'escàner utilitza tecnologia làser per a digitalitzar la superfície de l'objecte. Abans de començar a utilitzar l'escàner, s'identifiquen el color i la textura de la pell de l'objecte que es vol convertir en virtual.

Perquè l'escàner pugui veure les formes, s'afegeixen referències a l'objecte que es vol digitalitzar, amb el que es fixa un sistema de referència a l'objecte.

El raig làser es mou per la superfície de l'objecte i l'escàner llegeix les coordenades dels punts de la superfície. És capaç de llegir 18.000 punts per segon, per la qual cosa en pocs minuts pot escanejar tota la superfície de l'objecte. Mentre s'acaba d'escanejar, el conjunt de punts que s'ha completat es mostra en la pantalla de l'ordinador, que es denomina núvol de punts.

L'escàner processa els punts rebuts i forma un núvol de punts. D'aquesta manera, es poden modificar la precisió del núvol de punts i altres característiques, eliminant els sorolls o dades innecessàries que sol presentar el núvol de punts original.

CORT: Amb aquest escàner, com més llarga sigui la fase d'escaneig, millor és la informació rebuda, ja que l'escàner és capaç d'interpolar dades. En altres aparells, no obstant això, es genera més informació per escaneig, però els resultats no són millors, ja que es genera massa informació i també es produeix soroll.

Per a treballar amb aquest núvol de punts obtinguda, utilitzen el programari Geomagic, desenvolupat per la Universitat Laval de Quebec. Aquest programari corregeix els forats i els errors que pot contenir el núvol de punts. També permet la transformació i millora del model: es poden corregir els defectes que conté l'objecte original o es poden afegir nous components, entre altres.

Quan el model està llest, s'exporta al format CAD. Una vegada que es garanteix que el disseny és correcte, s'envia la peça a la producció en enginyeria. Però entre el disseny i la producció hi ha un pas intermedi, la creació de prototips. Els prototips serveixen per a garantir que el disseny no tingui defectes.

La màquina de prototipatge lleuger de laboratori realitza prototips de plàstic. La màquina genera la peça per capes. La base és un arxiu de format CAD obtingut prèviament i s'imprimeix en tres dimensions fins a aconseguir el prototip. D'aquesta manera es poden construir peces de geometries complexes que no es poden fer amb mètodes normals.

CORT: Al cap i a la fi, es pot dir que l'escàner fa un treball semblant al qual fa una impressora: es van acumulant capes primes de plàstic sobre una base en lloc de tirar tinta sobre el paper.

Seguint aquest procés, en el Laboratori s'han dissenyat productes de molt diverses àrees, com a taules de surf. També tenen a les seves mans diversos projectes de pròtesis dentals i mandibulars. Esperen que l'ús de l'enginyeria inversa vagi en augment en l'aviació i l'automoció, així com en medicina, belles arts i arqueologia.

Buletina

Bidali zure helbide elektronikoa eta jaso asteroko buletina zure sarrera-ontzian

Bidali