Obtingues una declaració adequada
Donarem a conèixer les regles del joc:
- Es mostrarà un conjunt numèric d'1 a 25. El programa calcularà el valor numèric d'una expressió composta per quatre números i
- Hauràs d'obtenir una expressió que doni aquest valor com a resultat. Per a això 
 podràs utilitzar els operadors (+,–,*) i 4 números del conjunt. Atès que
 pot haver-hi més d'una declaració que aportació el mateix valor, qualsevol d'elles serà considerada com a bona,
 encara que no sigui avaluada pel programa.
operadors (+,–,*) dels següents.
Observacions:
- No es poden repetir números i operadors. Hauran d'utilitzar-se tots els agents (+,–,*).
- En l'avaluació de la declaració no es tindran en compte els nivells de prioritat dels agents. 
 S'aplicaran d'esquerra a dreta.
 Ex. 3 + 4 *2 = 14 i no 11
Com hauràs pogut comprovar, l'operador '/' no s'ha tingut en compte i ha estat pel fet que el programa 
 pren aleatòriament números i operadors en la formulació de l'expressió i l'ús de '/' 
 pot fer que les divisions a realitzar no siguin completes, amb nombres decimals. No hem volgut 
 complicar massa el joc i per això ens ha semblat més adequat deixar-lo fos.
El programa es divideix en les següents parts.
- 40-50: Emmagatzemar els números i símbols a utilitzar 
- 520-600: Verificació de la resposta
60: Definir les posicions dels 8 números del conjunt
70-130: D'1 a 25 prendre 8 aleatòriament
140-260: Avaluar a mesura que vagi sorgint la declaració
270-320: Aparició de la pantalla de presentació i resposta de l'usuari
330-510: Avaluar la declaració emesa per l'usuari
Avaluar la declaració emesa per l'usuari
Aquesta expressió (EREN$) serà una cadena de caràcters per al programa. Per tant, també són significatius els 
 espais en blanc i negre implicats. Analitzar la cadena de caràcters en caràcters, 
 distingint entre temes (cadenes numèriques) i agents (+,–,*) i calculant simultàniament el valor 
 de l'expressió.
Per a aquesta distinció cal tenir en compte que en el rang 
 de dos temes poden existir únicament agents o espais per davant i per darrere de l'agent.
 10(1) OBTENIR EL NÚMERO REM 
 20 DIM DIG(25):DIM AUK(8):DIM 
 POSI(8,2):DIM SIGNE(3) 
 30 
 CLS:SCREEN 2:KEY OFF:RANDOMIZE TIMER 
 40=POSI 
 POSI(3,2)=13:POSI(4,1)=7:POSI(4,2) 
 =20:POSI(5,1)=9:POSI(5,2)=5:POSI(6,1)=11:POSI(6,2)=8:POSI(7,1)=10: 
 POSI=1AUM=1FN 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 PRINT "-------------------" 
 280 CIRCLE 
 (100,65),100 290 FOR I=1 TO 8:LOCATE POSI(I,1),POSI(I,2):PRINT 
 AUK(I) 16,300 EXNINT ";ZENB 
 320 LOCATE 18,5:PRINT Has d'escriure una expressió amb 4 números i agents 
 (+,-,*) 
 del grup com a resultat ";NUM;":LOCATE 19,5:PRINT ": ASSUMPTE 1$ 
 
 
 EN 
 
 
 FORMA 
 
 
 
 
 
 
 DE THE,RF 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 Notícies 
 Ho has aconseguit"; ELSE PRINT 
 "No has encertat. La declaració pot ser: "; 
 530 LOCATE 25,20:PRINT "Desitja continuar (S/N/?" 
 540 ET$=INKEY$:WHILE ET$ "":ET$=INKEY$:WEND 
 550 WHILE$ "B" AND ET$ "b" AND ET$ "E AND" ET$ "e :" 
 ET$=INKEY$:WEND 
 560 IF ET$="B" OR ET$="b"THEN 30 
 570 LOCATE 23,1:PRINT SPC(79):LOCATE 25,1:PRINT SPC(79):LOCATE 22,30: 
 PRINT "Adéu fins un altre! "; 
 ACONSEGUIR NUMERO 580 END 
 600 REMN AMAIA 
Buletina
Bidali zure helbide elektronikoa eta jaso asteroko buletina zure sarrera-ontzian
Teknopolis
 
             
         
                     
                   
    
    
   






