Pesadelo de porteiros
En Zubieta, está a levarse a cabo unha nova experiencia que aúna a visión artificial co fútbol.
O tópico non falta no fútbol e un di que non entrará cando non queira meter o balón. Un sistema baseado na visión artificial que axudará aos xogadores a marcar goles. A Real Sociedade púxoo nos campos de Zubieta e estanllo probando a lume de biqueira. Nos lanzamentos de faltas e penaltis, estas dúas cámaras recollen a entrada da pelota na porta e o cerebro informático correspondente, cunha precisión de milímetro e unha análise do percorrido, tamén saca a velocidade do balón.
O sistema foi desenvolvido pola empresa Visiona, un spin off da Universidade Pública de Navarra (UPNA). Aquí, o centro de I+D Jerónimo de Ayanz de Pamplona acolle proxectos de nanotecnoloxía, sensorica ou enxeñaría social. Os investigadores son profesores universitarios, especialistas en visión artificial. O seu traballo é facer ver ás máquinas, pero como o conseguen?
Jeser Zalba, investigador da UPNA/Visiona: Estes son os ollos artificiais do noso sistema. O de Zubieta é así. Alí instalamos dous cámaras, aquí levan óptica e recollen imaxes a bastante velocidade, 60 ou 70 frames por segundo e as dúas están sincronizadas. Ao final o que conseguimos coas cámaras é a expresión numérica das imaxes, a expresión matemática.
A partir desta información poder crear multitude de usos. Por exemplo, unha imaxe dixital tridimensional pode indicar a un robot como e por onde coller un obxecto. Tamén se pode medir a calidade das pezas en comparación co modelo ou indicar o desgaste sufrido polas rodas dun tren. É máis, as impresoras 3D poden facer copias do visto artificialmente. Isto le obxectos que se removen. Pensouse usala en radioterapia para asegurar que, a pesar de moverse, o paciente reciba os raios sempre nun lugar igual e preciso.
Jeser Zalba, investigador da UPNA/Visiona:Con este sistema realizamos entre 20 e 30 lecturas por segundo. Nós creamos unha nube de puntos 3D durante o tempo que unha persoa necesita para parpadear.
Este sistema utiliza unha cámara e unha luz estruturada, pero as máquinas tamén teñen outras formas de ver: coa axuda do láser, varias cámaras en colaboración, … En Zubieta utilízase este último, con dous dispositivos. O sistema utiliza a triangulación visual, é dicir, traballa unificando a información que recibe cada cámara.
Jeser Zalba, investigador da UPNA/Visiona: Para que a xente o entenda, é similar ao sistema de ollos de falcón que se utiliza no tenis. Eles utilizan varias cámaras para reconstruír o percorrido da pelota. O que facemos nós coas dúas cámaras do sistema Visionas é ler a última parte do camiño que fai o balón, para saber en que lugar concreto entra a porta e a que velocidade.
Para iso, os dous ollos, as dúas cámaras teñen que ver da mesma maneira, calibrándose previamente coa axuda deste panel. De aquí salgue a información de localización e velocidade e para xestionar esa información os investigadores crearon un programa de computador ou unha aplicación. Os usuarios serán os adestradores e técnicos de fútbol.
Amalia Ortiz, NUPeko ikerlaria/Visiona:Entrenatzaileak diseinatzen du trebatze-saioa. Na aplicación especifica unha serie de parámetros: número de xogadores que van participar, por onde van tirar, desde o punto de penalti, 20 metros á esquerda da porta, … o que quere. Estes persoais poden ser utilizadas para determinar o lugar e outras para determinar a puntuación. Tamén pode incluír outras variables coma se o campo está mollado, si os xogadores están cansos ou descansados. Todo iso servirá posteriormente para avaliar os lanzamentos.
A idea é que toda esta información axude aos técnicos da Real á hora de preparar os adestramentos ou de tomar decisións estratéxicas: decisións con base obxectiva, en principio, máis correctas. A información almacénase nunha base de datos para a súa posterior elaboración. Estas liñas mostran o número de puntos obtidos por cada xogador nos lanzamentos. A tendencia, o empeoramento ou a melloría vese rapidamente e é fácil comparala con outros lanzadores.
Alfonso Azurza, técnico da Real Sociedade: É certo que o fútbol é un xogo aberto, moi aberto e hai moitas variables que inflúen no rendemento, pero por exemplo, nas xogadas de balón lento temos o control nós, niso podemos influír tanto nos adestramentos como na avaliación e convén que sexa máis obxectivo.
Non é a primeira vez que a Real utiliza a tecnoloxía. En Anoeta, teñen instalado un sistema de control nos partidos. Realiza o seguimento de cada xogador, recollendo datos físicos e tácticos. Máis tecnoloxía nos adestramentos: GPS, células fotoeléctricas,… sen esquecer o factor humano.
Alfonso Azurza, técnico da Real Sociedade: Ao final tes moitos datos pero si o xogador está desconfiado ou para lanzar un penalti, porque o que o fai ben está canso, poida que outro o faga. Con todo, pensamos que canto máis obxectivos sexan no proceso e no desenvolvemento, máis mellorará cada un.
O sistema aínda se puxo en marcha pero os responsables técnicos da Real Sociedade comezaron a pensar en como sacar máis partido á visión artificial. Con máis cámaras poderanse observar xogadas en movemento: a máquina medirá con exactitude até que punto son pases longos, centros ou remates.
Con todo, en primeiro lugar, hai que ver que a visión artificial inflúe realmente nos resultados. Os que desenvolveron o sistema cren que si. Analizouse a primeira división española e os partidos que se xogaron na premier inglesa nos últimos cinco anos e comprobouse que máis do 60% dos encontros terminan empatados ou cun só Gol de diferenza. E a diferenza para manter ou baixar a categoría está a ser de case un punto cada ano. Por tanto, acertar nun lanzamento de penalti ou falta pode levarche ao ceo ou ao inferno.
Buletina
Bidali zure helbide elektronikoa eta jaso asteroko buletina zure sarrera-ontzian







