Le cauchemar des concierges

Sur les ponts, une nouvelle expérience est en train d'être faite qui relie la vision artificielle et le football.


Il n'y a pas un cliché qui manque au football et on dit que quand le ballon ne veut pas entrer, il ne va pas entrer. Eh bien, ce système basé sur la vision artificielle aidera les joueurs à marquer des buts. Le Real l'a mis sur les ponts et il est en train d'être testé. Ces deux caméras et le cerveau informatique correspondant recueillent l'endroit où la balle entre dans la porte lors des tirs de pénalité et de pénalité, avec une précision de millimètre et l'analyse de la trajectoire extrait également la vitesse du ballon.

Le système a été développé par la société Visiona, un spin off de l'Université Publique de Navarre. Ici, au centre de R&D Jerónimo de Ayanz, à Pampelune, se trouvent des projets de nanotechnologie, de capteurs ou d’ingénierie sociale. Les chercheurs sont des professeurs d'université, des experts en vision artificielle. Leur tâche est de faire voir les machines, mais comment y parviennent-elles ?

Jeser Zalba, chercheur chez NUP/Vision: Ce sont les yeux artificiels de notre système. C'est comme ça sur les ponts. Là, nous avons installé deux caméras, ici elles portent des optiques et reçoivent des images à une vitesse relativement élevée, 60 ou 70 images par seconde et les deux sont synchronisées. Ce que nous obtenons finalement avec les caméras, c'est l'expression numérique des images, l'expression mathématique.

De nombreuses utilisations peuvent être réalisées à partir de ces informations. Par exemple, l'image numérique tridimensionnelle peut dire à un robot comment et où saisir un objet. Il est également possible de mesurer la qualité des pièces par rapport au modèle ou d'indiquer l'usure des roues d'un train. De plus, les imprimantes 3D peuvent faire des copies de ce qui a été vu artificiellement. Celui-ci lit les objets qui bougent à nouveau. Ils ont pensé à l'utiliser en radiothérapie pour s'assurer que, même s'il bouge, le patient reçoit toujours les rayons à un endroit identique et précis.

Jeser Zalba, chercheur chez NUP/Vision: Avec ce système, nous réalisons entre 20 et 30 lectures par seconde. Nous créons un nuage de points 3D pendant le temps nécessaire pour qu'une personne clignote des yeux.

Ce système utilise une caméra et une lumière structurée, mais les machines ont également d'autres façons de voir: à l'aide du laser, plusieurs caméras collaborent,... Sur les ponts, ils utilisent cette dernière avec deux appareils. Le système exploite la triangulation de visualisation, c'est-à-dire qu'il fonctionne en harmonisant les informations reçues par chaque caméra.

Jeser Zalba, chercheur chez NUP/Vision: Pour que les gens comprennent, il est similaire au système des yeux de faucon utilisé dans le tennis. Ils utilisent plusieurs caméras pour refaire le parcours de la balle. Ce que nous faisons avec les deux caméras du système Visionas, c'est lire la dernière partie du chemin que fait le ballon pour savoir à quel endroit précis de la porte il pénètre et à quelle vitesse.

Pour cela, les deux yeux, les deux caméras doivent voir la même chose: ils doivent être étalonnés à l'aide de ce panneau avant. À partir de là, les informations de localisation et de vitesse sont extraites et les chercheurs ont créé un programme informatique ou une application pour gérer ces informations. Les utilisateurs seront des entraîneurs de football et des techniciens.

Amalia Ortiz, NUPeko ikerlaria/Visiona:Entrenatzaileak diseinatzen du trebatze-saioa. Dans l'application, il spécifie différents paramètres: le nombre de joueurs qui participeront, d'où ils sortiront, du point de pénalité, à 20 mètres à gauche de la porte, ce qu'ils veulent... Vous pouvez utiliser ces modèles pour déterminer l'emplacement et ces autres pour déterminer le score. Vous pouvez également inclure d'autres variables: si le terrain est humide, si les joueurs sont fatigués ou reposés. Tout cela servira ensuite à évaluer les lancements.

L’idée est que toutes ces informations aident les techniciens de Real à préparer leurs entraînements ou à prendre des décisions stratégiques : des décisions basées sur des objectifs, en principe plus justes. Les informations sont stockées dans une base de données à des fins statistiques. Ces lignes montrent le nombre de points que chaque joueur a atteint dans les lancers. La tendance, s'il s'est détérioré ou s'il s'est amélioré, est immédiatement visible et il est facile de comparer avec d'autres lanceurs.

Alfonso Azurza, technicien chez Real: Il est vrai que le football est un jeu ouvert, très ouvert et qu'il existe de nombreuses variables qui influent sur les performances, mais par exemple, dans les jeux de ballon inerte, nous avons le contrôle, nous pouvons influencer à la fois les entraînements et l'évaluation et il est souhaitable d'être plus objectif.

Cette tentative de vision artificielle n'est pas la première fois que Real utilise la technologie. Dans les rations, ils utilisent le système de contrôle mis en place dans les parties. Suivez chaque joueur en collectant des données physiques et tactiques. Plus de technologie pendant les entraînements: GPS, cellules photoélectriques, sans oublier le facteur humain.

Alfonso Azurza, technicien chez Real: En fin de compte, vous avez beaucoup de données, mais si le joueur est méfiant ou pour lancer un penalty parce que celui qui le fait bien est fatigué, peut-être que quelqu'un d'autre le fera. Mais nous pensons cependant que plus nous sommes objectifs dans le processus et le développement, plus chacun sera amélioré.

Le système vient d'être mis en place, mais les responsables techniques de Real commencent à réfléchir à la façon de tirer le meilleur parti de la vision artificielle. Avec plus de caméras, il sera possible d'observer les coups en mouvement: la machine mesurerait avec précision jusqu'à quel point les passes longues, les demi-tours ou les rings sont.

Cependant, la première chose à faire est de voir que la vision artificielle a un impact réel sur les résultats. Ceux qui ont développé le système pensent que oui. Ils ont analysé la première division espagnole et les matchs qui ont été joués au cours des cinq dernières années en Angleterre et ont constaté que plus de 60% des rencontres se terminent par un match nul ou un seul but. Et la différence de maintien ou de baisse du niveau est d'environ un point par an. Par conséquent, l'invention d'une pénalité ou d'une faute lors d'un tir peut vous conduire au paradis ou à l'enfer.

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