Malson de porters
En Zubieta, s'està duent a terme una nova experiència que conjumina la visió artificial amb el futbol.

El tòpic no falta en el futbol i un diu que no entrarà quan no vulgui ficar la pilota. Un sistema basat en la visió artificial que ajudarà els jugadors a marcar gols. La Reial Societat ho ha posat en els camps de Zubieta i li ho estan provant de gom a gom. En els llançaments de faltes i penals, aquestes dues cambres recullen l'entrada de la pilota a la porta i el cervell informàtic corresponent, amb una precisió de mil·límetre i una anàlisi del recorregut, també treu la velocitat de la pilota.
El sistema ha estat desenvolupat per l'empresa Visiona, un spin off de la Universitat Pública de Navarra (UPNA). Aquí, el centre de R+D Jerónimo d'Ayanz de Pamplona acull projectes de nanotecnologia, sensorica o enginyeria social. Els investigadors són professors universitaris, especialistes en visió artificial. El seu treball és fer veure a les màquines, però com l'aconsegueixen?
Jeser Zalba, investigador de la UPNA/Visiona: Aquests són els ulls artificials del nostre sistema. El de Zubieta és així. Allí hem instal·lat dues càmeres, aquí porten òptica i recullen imatges a bastant velocitat, 60 o 70 frames per segon i les dues estan sincronitzades. Al final el que aconseguim amb les cambres és l'expressió numèrica de les imatges, l'expressió matemàtica.
A partir d'aquesta informació es poden crear multitud d'usos. Per exemple, una imatge digital tridimensional pot indicar a un robot com i per on agafar un objecte. També es pot mesurar la qualitat de les peces en comparació amb el model o indicar el desgast sofert per les rodes d'un tren. És més, les impressores 3D poden fer còpies del vist artificialment. Això llegeix objectes que es remouen. S'ha pensat usar-la en radioteràpia per a assegurar que, malgrat moure's, el pacient rebi els raigs sempre en un lloc igual i precís.
Jeser Zalba, investigador de la UPNA/Visiona:Amb aquest sistema realitzem entre 20 i 30 lectures per segon. Nosaltres creem un núvol de punts 3D durant el temps que una persona necessita per a parpellejar.
Aquest sistema utilitza una cambra i una llum estructurada, però les màquines també tenen altres maneres de veure: amb l'ajuda del làser, diverses cambres en col·laboració, … En Zubieta s'utilitza aquest últim, amb dos dispositius. El sistema utilitza la triangulació visual, és a dir, treballa unificant la informació que rep cada cambra.
Jeser Zalba, investigador de la UPNA/Visiona: Perquè la gent ho entengui, és similar al sistema d'ulls de falcó que s'utilitza en el tennis. Ells utilitzen diverses cambres per a reconstruir el recorregut de la pilota. El que fem nosaltres amb les dues cambres del sistema Visiones és llegir l'última part del camí que fa la pilota, per a saber en quin lloc concret entra la porta i a quina velocitat.
Per a això, els dos ulls, les dues cambres tenen a veure de la mateixa manera, calibrant-se prèviament amb l'ajuda d'aquest panell. D'aquí surt la informació d'ubicació i velocitat i per a gestionar aquesta informació els investigadors han creat un programa d'ordinador o una aplicació. Els usuaris seran els entrenadors i tècnics de futbol.
Amalia Ortiz, NUPeko ikerlaria/Visiona:Entrenatzaileak diseinatzen du trebatze-saioa. En l'aplicació especifica una sèrie de paràmetres: nombre de jugadors que participaran, per on tiraran, des del punt de penal, 20 metres a l'esquerra de la porta, … la qual cosa vol. Aquestes plantilles poden ser utilitzades per a determinar el lloc i altres per a determinar la puntuació. També pot incloure altres variables com si el camp està mullat, si els jugadors estan cansats o descansats. Tot això servirà posteriorment per a avaluar els llançaments.
La idea és que tota aquesta informació ajudi als tècnics de la Real a l'hora de preparar els entrenaments o de prendre decisions estratègiques: decisions amb base objectiva, en principi, més correctes. La informació s'emmagatzema en una base de dades per a la seva posterior elaboració. Aquestes línies mostren el nombre de punts obtinguts per cada jugador en els llançaments. La tendència, l'empitjorament o la millora es veu ràpidament i és fàcil comparar-la amb altres llançadors.
Alfonso Azurza, tècnic de la Reial Societat: És cert que el futbol és un joc obert, molt obert i hi ha moltes variables que influeixen en el rendiment, però per exemple, en les jugades de pilota lenta tenim el control nosaltres, en això podem influir tant en els entrenaments com en l'avaluació i convé que sigui més objectiu.
No és la primera vegada que la Real utilitza la tecnologia. A Anoeta, tenen instal·lat un sistema de control en els partits. Realitza el seguiment de cada jugador, recollint dades físiques i tàctics. Més tecnologia en els entrenaments: GPS, cèl·lules fotoelèctriques,… sense oblidar el factor humà.
Alfonso Azurza, tècnic de la Reial Societat: Al final tens moltes dades però si el jugador està desconfiat o per a llançar un penal, perquè el que ho fa bé està cansat, pot ser que un altre ho faci. No obstant això, pensem que com més objectius siguin en el procés i en el desenvolupament, més millorarà cadascun.
El sistema encara s'ha posat en marxa però els responsables tècnics de la Reial Societat han començat a pensar en com treure més partit a la visió artificial. Amb més càmeres es podran observar jugades en moviment: la màquina mesurarà amb exactitud fins a quin punt són passis llargs, centres o rematades.
No obstant això, en primer lloc, cal veure que la visió artificial influeix realment en els resultats. Els que han desenvolupat el sistema creuen que sí. S'ha analitzat la primera divisió espanyola i els partits que s'han jugat en la premier anglesa en els últims cinc anys i s'ha comprovat que més del 60% dels partits acaben empatats o amb un sol Gol de diferència. I la diferència per a mantenir o baixar la categoria està sent de gairebé un punt cada any. Per tant, encertar en un llançament de penal o falta pot portar-te al cel o a l'infern.
Buletina
Bidali zure helbide elektronikoa eta jaso asteroko buletina zure sarrera-ontzian