Programazioa

Arrain-zopa gustokoa baduzu, asma ezazu zerekin egina dagoen

Elhuyar aldizkaria

1988/12/01 Ezagunak izango dituzu jadanik aldizkari, egunkari etab.etan agertzen diren jokoak (dameroak, gurutzegramak, letra-zopak, etab.). Hemen …
Ea adierazpen egokia lortzen duzun

Elhuyar aldizkaria

1988/10/01 Oraingo honetan zenbaki-joko batekin gatoz berriro. Nahikoa sinplea da, baina entretenigarria, eta oinarrizko eragiketak praktikatzeko …
Badut zenbaki bat, zein da?

Elhuyar aldizkaria

1988/08/01 Oraingo programa hau aurkezterakoan, jolasteko aukera eskaini nahi dugu eta aldi berean, jolas-giroan noski, erabiltzailearen …
Mendiz mendi gailurrak ezagutuz

Elhuyar aldizkaria

1988/06/01 Programa honen asmoa, zenbait hitz era alaian gogorarazteko tresna bilakatzea litzateke. Mendien izenak dira memorizatu …
Txirrindularien banaketa

Elhuyar aldizkaria

1988/04/01 Honako hau, txirrindulariak zozketatzen lagunduko dizun programa da.
Ortografia lantzen

Elhuyar aldizkaria

1988/02/01 Programa honen helburua zenbait hitzen ortografia lantzea da. Aldi bakoitzean hitz bat azalduko da pantailan.
Mendel-en analisia

Elhuyar aldizkaria

1987/12/01 Mendel-en legeak, beren oinarri estatistikoa dela medio, ordenadorearen bidez erraz ikas daitezke.
Ikastetxe bateko datuak erabiltzeko programa

Elhuyar aldizkaria

1987/10/01 Ondoren ematen den adibideak, fitxategiaren erabilerari buruzko agindurik ez duten ordenadoreetan mota honetako programa nola …
Untzi-jokua

Elhuyar aldizkaria

1987/08/01 Jokuak izan ohi dira ordenadoretan lehenengo edo gustoen erabiltzen ditu- gunak. Hemen planteiatzen dugun programa, …
Jalkin-harrien sailkapena

Elhuyar aldizkaria

1987/06/01 Dikotomian oinarritzen diren programak, ordenadorez oso erraz programa daitezke.
Alfabetikoki ordenatu

Elhuyar aldizkaria

1987/04/01 Taula alfabetikoki ordenatu nahi dugula. Orain, eta zure imajinazioa martxan ipiniz, pentsa ezazu taula hau …
Programen azalak (Portadak)

Elhuyar aldizkaria

1987/02/01 BASIC Lengoaian egindako programa honek, LOGOren filosofian oinarritutako emaitza du.
Mihiztadura-lengoaia eta goimailako lengoaiak: noiz eta zergatik

Elhuyar aldizkaria

1986/12/01 Lehenengo belaunaldiko konputagailuak makina-lengoaiaz programatzen ziren. Bigarrenekoak mihiztadura-lengoaiaz. Hirugarren eta laugarrenekoak goimailako lengoaiaz programatzen dira. …
Elkarrizketetan oinarritzen diren programen ebazpidea

Elhuyar aldizkaria

1986/12/01 Hemen planteiatzen den programaren ebazpena nahiko erraza eta ulerkorra da.
Etxeko ordenadore. Labirintoa

Elhuyar aldizkaria

1986/10/01 Oraingo honetan, xaguari labirintoko irteera bilatzen lagunduko dion programa egingo dugu.