Dins de l'ermita, en els ulls de Santimamiñe
2008/05/01 Etxebeste Aduriz, Egoitz - Elhuyar Zientzia Iturria: Elhuyar aldizkaria
Ha passat gairebé un segle des que van descobrir les famoses pintures de Santimamiñe (1916). Des de llavors no han estat pocs els visitants que han visitat aquestes pintures i la pròpia cova. Això ha ocasionat nombrosos danys en la cova.
La vulnerabilitat del patrimoni de Santimamiñe no és una preocupació nova. Els estudis realitzats en les dues últimes dècades del segle passat van demostrar ja la necessitat de reduir les visites i en 1997 es va tancar la cambra de pintures i es va establir un límit de 75 visitants diaris.
Però amb això no va ser suficient. Les infraestructures de visites, principalment la llum i les estructures metàl·liques, generen un creixement de les colònies de microorganismes i plantes, transformant els paràmetres del mitjà (temperatura, oxidació, condensació, etc.). A més, els visitants augmenten la quantitat de CO 2, aixecant pols del sòl i probablement espores.
Tots aquests problemes van portar al fet que l'any 2006 es considerés necessari apagar les llums de la cova i que aquesta es mantingués tancada per a garantir la seva conservació. Això plantejava un problema, ja que volien continuar socialitzant les riqueses del patrimoni, però sense posar en perill el propi patrimoni.
Aquest és el problema que tenen moltes organitzacions i administracions de tota Europa. L'explotació dels recursos turístics ha provocat en molts casos la seva deterioració. I estan tractant de donar solucions a aquest problema de diverses maneres. En el cas de les coves, l'única solució fins al moment ha estat la realització de rèpliques físiques precises de les originals. Però aquesta solució té diversos inconvenients: són molt cars, requereixen d'un espai físic determinat, requereixen manteniment, no tenen mobilitat, etc.
L'empresa biscaïna Virtualware, dedicada al desenvolupament de tecnologies de realitat virtual, ha proposat una nova solució per a Santimamiñe: visites virtuals. Això, a més de solucionar els problemes que tenen les maquetes físiques, afegeix innovació i visibilitat, els hams turístics.
Cova a l'interior de l'ermita
Ara els visitants visitaran primer l'atri de la cova, però no avançaran en ella. I és que tota la resta es mantindrà en la foscor i només es podrà avançar per a la recerca i la cura. No obstant això, els visitants tindran l'oportunitat de veure tota la cova i també les pintures. Per a això, hauran de sortir de la cova i entrar en l'ermita de San Mamés, situada al costat d'ella. I allí sí, allí podran anar per la cova, encara que sigui virtualment.
Per a això, han instal·lat un complet equipament de dispositius audiovisuals i una pantalla estereoscòpica de 3,5 m d'ample per 2,5 m d'alt. Els visitants es vestiran d'ulleres i recorreran la cova virtual exactament igual a l'original. Un guia guiarà als visitants per sales i els mostrarà tots els elements d'interès de cada lloc. Segons els virtualware, l'espectacularitat de la visualització, la interactivitat de tot el recorregut i el so envolupant generen una sensació impactant.
El desenvolupament de la representació virtual de la cova ha estat clau en aquesta innovadora solució. Aquesta representació presenta una gran complexitat enfront d'altres possibilitats d'integració del patrimoni en l'actualitat. Virtualware ha digitalitzat i modelat tota la cova i ha afrontat un repte tecnològic: aconseguir un equilibri entre la ingent quantitat de dades inicials i les limitacions actuals de processament en temps real.
Representació realista
Virtualware ha reflectit amb gran detall i precisió els 450 m --10 salons interconnectats - de la veritable cova, amb un error de 5 cm en tot el seu recorregut. Per a això, el primer pas ha estat prendre dades de camp. Entre altres coses, a través d'un scanner làser 3D de molt alta precisió, s'ha escanejat tota la cova i s'han tret 1.500 fotografies digitals d'alta definició. Així, es van obtenir 6.000 milions de punts d'informació sobre la cova. A més, s'han utilitzat mapes geomorfològics aportats per una oficina geològica, l'inventari de la cova (pertanyent a la Diputació Foral de Bizkaia), calcs de totes les pintures rupestres, sons ambientals recollits in situ , vídeos, etc.
Analitzant i processant tota la informació recopilada, s'ha construït un model tridimensional de tot l'espai: un model poligonal de milions de triangles. I sobre aquest model han format una cova virtual, amb colors, ombres, textures fotorealistas i il·luminació, integrant tots els elements de Santimamiñe.
Finalment, amb aquesta representació han creat una aplicació que permet moure's dins de la cova. Aquesta aplicació permet circular per tota la cova i obtenir informació multimèdia de cada punt de manera interactiva.
És, sens dubte, una nova manera de visitar una cova. Les últimes tecnologies retrocedeixen en el temps per a conèixer obres d'art i residència d'antics avantpassats. Encara no he estat allí, però quan m'he anat penso cridar tan aviat em poso les ulleres: hi ha algú a casa?
Gai honi buruzko eduki gehiago
Elhuyarrek garatutako teknologia