}

Consumint continguts en línia: pèrdua de control dels usuaris

2011/03/01 Leturia Azkarate, Igor - Informatikaria eta ikertzaileaElhuyar Hizkuntza eta Teknologia Iturria: Elhuyar aldizkaria

A principis d'aquest segle, gràcies al contacte que ens va permetre Internet i les xarxes P2P, els usuaris assumim el control del contingut audiovisual i tots hem tingut una oferta increïble. No obstant això, últimament molts internautes han començat a consumir música, vídeos, etc. per streaming o a compartir-los a través de serveis online. Aquesta tendència, a la llarga, pot implicar una nova pèrdua de control del contingut audiovisual per part dels usuaris.
Consumint continguts en línia: pèrdua de control dels usuaris
01/03/2011 | Leturia Azkarate, Igor | Informático i investigador
(Foto: © istockphoto.com/thesuperph)

Les xarxes P2P (peer-to-peer o similar) han suposat un gran canvi en els hàbits de consum audiovisual. L'edició i distribució de música, vídeos, literatura, etc. estava en mans de productores i editorials, i els consumidors havíem d'adaptar-se al que ells oferien. Aquesta oferta era limitada en funció de les estratègies de màrqueting o comptes econòmics d'aquestes empreses. Així, tenien les últimes novetats i clàssics que sempre es venen bé, però moltes coses eren inaccessibles perquè estaven "descatalogades".

A pesar que el fet d'estar en l'era de la digitalització i Internet facilita i abarateix molt la distribució i venda, les productores i editorials no van saber adaptar-se als temps, ni idear una oferta més àmplia, econòmica i còmoda. Llavors els usuaris es van revoltar i a principis de segle es van crear les xarxes P2P.

En les xarxes P2P, l'usuari comparteix amb altres usuaris el contingut digital audiovisual que té en el seu ordinador a través d'un programari, al mateix temps que pot accedir al contingut que uns altres tenen. Exemples d'aquestes xarxes són eDonkey i BitTorrent. Encara que aquesta última s'utilitza principalment per a compartir les pel·lícules, sèries i cançons o grups de música més reeixits del moment, en la xarxa eDonkey, que utilitza el programa emuli, es pot trobar gairebé tot: cançons de països i llengües curioses, comics antics, pel·lícules i sèries antigues... Gràcies a les xarxes P2P, el control dels continguts i l'oferta van passar a les mans dels usuaris. Va ser una època de prosperitat, i així ha estat des de llavors.

Tendència al consum online

En els últims temps, no obstant això, la tendència al consum audiovisual està canviant. D'una banda, la música i els vídeos es consumeixen sovint per streaming, és a dir, s'escolta o es veu en directe, sense que cadascun baixi al seu ordinador i els guardi. Exemples d'això són Spotify (un servei que ofereix una gran quantitat de música -amb publicitat gratuïta o pagada- sense publicitat), Netflix (servei de lloguer de vídeos i accés online) i Megavideo (servei que permet veure en streaming pel·lícules i sèries comercials pujades a Megaupload). I encara que no és streaming en sentit estricte, un fenomen similar és que quan comprem un llibre només es pugui llegir en la web del servei online, com a la botiga e-bookstore de Google.

D'altra banda, els serveis de descàrrega directa, com Megaupload o Rapidshare, són actualment més reeixits que les xarxes P2P per a compartir música i vídeos junts. La gent puja els continguts a aquests servidors i uns altres els baixa.

En tercer lloc, es tendeix a comprar online el contingut que conté el DRM (darrere d'aquest ponent nomeni de Digital Rights Management hi ha un sistema per a impedir còpies). En ells baixem el contingut al nostre disc dur, però en tenir un sistema per a impedir les còpies no serveix a ningú. Bueno, ni a nosaltres en els aparells que tindrem en el futur! (En el número de març de l'any passat us vam parlar del DRM de llibres electrònics). Això és el que ocorre en diverses botigues online i en la majoria de les botigues e-book.

Pèrdua de control de contingut

Gràcies a aquesta tendència, els usuaris estem acostumats a no tenir contingut en els nostres ordinadors. De fet, molts dels dispositius destinats al consum audiovisual, com els smartphons o les tauletes, vénen amb poca capacitat d'emmagatzematge. Per a quin si tot està en línia i des d'aquí puc consumir directament?

Però això té el seu punt feble: de nou estem perdent el control i deixant-lo en mans de les empreses. I si bé és cert que en la majoria dels casos són altres empreses --que s'han adaptat a la xarxa i cada vegada tenen més oferta -, sempre dependrem del que ells vulguin: ells posaran els preus, ells decidiran quina és l'oferta i ells ens imposen les condicions (com el drm).

D'altra banda, si els internautes, en lloc de fer el contingut utilitzant xarxes P2P, ho fem a través de serveis com Megaupload i Rapidshare, només han de tancar-los per a interrompre qualsevol tipus de canvi. Abans de les xarxes P2P, la música s'intercanviava durant un temps a través de serveis com el Napster, depenien d'un únic node central i, quan van tancar, s'acabava. Sembla que no hem après...

Algú dirà que quan ho facin sempre hem de tornar a la primera i tornar a utilitzar les xarxes P2P. Però, mentrestant, en moltes webs i fòrums dedicats a la música, sèries i pel·lícules s'estan penjant només enllaços a webs de descàrrega directa que seran inútils si tanquen aquests serveis... En basc, per exemple, hi ha llocs web amb enllaços per a descarregar sèries i pel·lícules (dibuixos animats en basc, Euskal Encodings..) o música (Ekaitzaldi), però molts dels enllaços són per a llocs web de descàrrega directa. Si tanquem aquestes webs de descàrrega directa, tot aquest esforç per posar a la disposició del públic contingut en basc anirà a la porra.

Si predomina la tendència al consum directe del contingut audiovisual en els serveis en línia i ens acostumem a utilitzar-lo sense guardar-lo en els nostres ordinadors, les empreses tornaran a decidir i fitar l'oferta que els usuaris hem convertit en gairebé il·limitada.

Leturia Azkarate, Igor
Serveis
273
2011
Serveis
016
Internet
Món digital
Serveis

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia