Évolution dans les jeux vidéo
2008/11/23 Álvarez Busca, Lucía - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa
Si vous pouviez créer une espèce, un monde, un univers, comment le feriez-vous ? Imaginez que vous créez un être qui, selon vos décisions, évolue pour développer une espèce, une famille, une société et un monde. Voulez-vous essayer?
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Quand notre être est un organisme unicellulaire, le jeu nous apparaît en deux dimensions, comme si nous regardions avec un microscope. (Electronic Arts Software)
Si vous avez été court, voici une chance plus large. Dernière Septembre a été présenté Spore. Il s'agit d'un jeu vidéo pour jouer à la fois sur l'ordinateur et sur la console de jeux vidéo ou sur mobile. Il est basé sur le concept d'évolution théologique ou de conception intelligente. Et c'est que le joueur décide du processus évolutif d'un être comme un dieu.
Chacun peut donner à être la forme désirée, depuis qu'il est un organisme unicellulaire jusqu'à ce qu'il soit un animal complexe et atteint un certain degré d'intelligence. Le joueur doit grandir plusieurs de ses générations, structurer et diriger la société depuis le début de la civilisation jusqu'à la capacité d'atteindre l'espace.
Trois millions d'espèces dans le réseau
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Will Wright est le créateur du jeu Spore. Wright est déjà très populaire car il est le créateur du jeu Sims. Dans ce jeu le jouet était la société. Wright a voulu faire un pas de plus et a permis de créer non seulement des comportements, mais aussi des êtres. Dans Spore, le jouet est l'univers. Pour cela, Sims a incorporé dans ses fonctions sociales les bases de la biologie et le concept d'évolution. Selon les mots de Wright, il y a des écosystèmes de jouets, planètes et galaxies, et le but du jeu est que ces jouets soient amusants, que le joueur puisse explorer et créer des villes et des mondes. Le critère des créateurs de Spore a été de développer le jeu du goût du joueur, se concentrer sur les expériences qu'il veut vivre et donner au joueur la capacité de changer à son goût.
Le jeu commence avec la naissance de la vie. En fait, sur la planète on voit tomber une comète. Ce principe explique l’idée de panspermia, selon laquelle les ‘graines’ de la vie sont dispersées dans l’univers et leur arrivée sur Terre sur notre planète a commencé sa vie. À partir de là, le joueur doit passer par cinq situations différentes: organisme unicellulaire, être, tribu, civilisation et sortie dans l'espace.
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En fonction des décisions prises à chaque phase: herbivore ou carnivore, développement de certains systèmes de défense, etc., l'être créé par le joueur évoluera d'une manière ou d'une autre. Ainsi, des points génétiques seront marqués en fonction de ce qui est décidé à chaque phase. Ces points conditionnent les décisions que nous prendrons plus tard. Par exemple, selon la décision prise à l'époque de la cellule, le jeu nous donnera un certain nombre de jambes, bras ou yeux, ou en fonction du choix de l'une ou l'autre arme défensive, les groupes autour seront amis ou ennemis.
Trois millions d'espèces dans le réseau
Les êtres créés par un joueur peuvent être partagés avec d'autres joueurs, intégrés dans la base d'êtres existant sur le réseau, et cette base permet également le téléchargement d'êtres créés par d'autres. Aujourd'hui, plus de trois millions d'êtres créés par les utilisateurs se trouvent sur le net comme un reflet du succès du jeu.
Mais ils sont déjà apparus contre ce jeu. Ainsi, un homme lance le blog Anti Spore, un jeu qui montre les plus petites idées contraires à la foi. En fait, le créateur du blog s'oppose aux idées de l'évolution qui défend le jeu et croit qu'il s'oppose aux croyances religieuses.
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