Xogos do sueste asiático
1991/05/01 Angulo, Patxi Iturria: Elhuyar aldizkaria
Do norte de Europa ao sur de Asia, da neve aos territorios dos monzones, das rexións viquingas e laponianas ás zonas dos tigres. Os xogos deste artigo están repartidos en India, Sri Lanka, Nepal, Tailandia, Indonesia, Sumatra, Birmania, Malaisia, ...
As pezas de todos os xogos son animais e como entre os animais destas rexións predomina o tigre, tamén nestes xogos. Ademais do tigre aparecen leopardos, cabras, cans, ovellas, humanos, cordeiros, etc. As táboas están formadas por figuras xeométricas (triángulos, cadrados). As pezas colócanse nos vértices e só se poden mover por encima das liñas. Participan dous xogadores. Un xogador (tigres, leopardos), o agresor, come as pezas do outro (leopardos, ovellas, ...) da envolvente. A envolvente, pola contra, debe entorpecer o movemento das pezas do primeiro, rodeando as súas pezas. O atacante ten moitas menos pezas que a envolvente (ver táboa). Estas son as características comúns dos xogos mencionados.
Xogos de leopardos
Este equipo necesita táboas triangulares. Os deste grupo son Len Choa de Tailandia, Hot Diriyan Keliya de Sri Lanka e Demala Diriyan Keliya, Pulijudam da India e Refaya e Meurimûeng-do de Sumatra
Normas:
- A posición inicial dos tigres vén dada polos puntos negros. A envolvente colocará as súas pezas una a unha alternando cos movementos dos tigres.
- Todas as pezas móvense da mesma maneira, a un vértice lateral sobre unha liña. A envolvente non pode mover as súas pezas ata que todas estean sobre o taboleiro.
- Só os tigres poden comer saltando sobre as pezas. A envolvente tratará de bloquear os tigres e estes tratan para comer o maior número de pezas posible paira evitar o bloqueo.
Xogos de tigres
Ademais de utilizar grandes táboas de asociación, non son moi diferentes aos xogos de leopardos. A pesar de que son similares aos xogos chineses e europeos que utilizan o taboleiro de Alkerke, parece que teñen unha orixe especial. Estes xogos están estendidos en India, Birmania, Tailandia, Malaisia, Indonesia e Nepal.
Hai moitas versións, con diferentes cantidades de tigre e/ou contrafuertes (peóns, cabras, ovellas, etc.). A posición inicial, os métodos e as normas varían dun país a outro. Con todo, o obxectivo dos tigres é é inxerir o maior número de pezas pola contra paira evitar que estas se inxiran.
- Un xogador coloca os dous tigres nos vértices dos triángulos (malaysis qunq, montañas), nos puntos negros da imaxe. O outro ten 24 orang-orang (orang-orang = home) e nos vértices centrais sitúa 9.
- Todas as pezas móvense a un vértice libre lateral por encima das liñas.
- Só comen os tigres. Si ao seu lado hai un peón ou una serie impar de peóns, o tigre pode saltar sobre el ou sobre eles e sacalo do xogo. Comer non é necesario.
- Ao principio do partido o tigre pode quitar os tres peóns que desexe e colocarse nun vértice libre. Nas 15 seguintes xogadas, alternativamente, o contrario poderá colocar os seus propios peóns e mover o tigre ou comer quen poida. Nesta fase os peóns non se poden mover ata que estean todos na táboa.
- O tigre perderá si ao estar rodeado non pode moverse ou comer. Se o contrario só ten 10 ou 11 peóns, terá que ceder, xa que non poderá rodear os tigres.
Noutra versión hai dous tigres e 22 peóns. Os tigres sitúanse nos vértices centrais e o contrario coloca oito peóns nos oito vértices próximos. O partido comeza comendo un tigre uno dos seus peóns. Os tigres comen os peóns uno a un.
Bagha Chal (= astucia do tigre) (Nepal)
É un xogo moi popular. Neste típico xogo, os nepaleses andaron desde hai tempo. Probablemente este atractivo xogo xogábase nas frías mañás de inverno. É o xogo nacional de Nepal. Xógase con tigres e cabras porque son os animais máis representativos de Nepal. O taboleiro e as pezas orixinais eran de bronce.
Un xogador ten catro tigres (bagha) e o outro ten 20 cabras. O traballo dos tigres é atacar e o máis cabra é rodear os tigres para que non se movan.
Normas:
- Os tigres colocaranse nas catro esquinas do cadro.
- Os movementos de tigres e cabras realízanse alternativamente.
- Ao principio as cabras colócanse na táboa una a unha e os tigres poden facer un movemento cada vez. As cabras non se poden mover ata que todas estean sobre a táboa.
- En cada movemento pódese mover un tigre dun punto ao carón seguindo a liña, ou saltando e atrapando por encima dunha cabra, que deberá eliminarse do taboleiro.
- As cabras non teñen que deixar sitio paira saltar os tigres paira defenderse.
- Se os tigres atrapan a cinco cabras, as cabras perden o xogo. Algúns expertos non perderían sete cabras perdidas.
- Se as cabras rodean aos tigres, é dicir, deixan os tigres inmóbiles, gañan as cabras.
- Un xogador non pode levar a miúdo a mesma cabra ao mesmo lugar, repetindo a situación do xogo. Por tanto, deberá moverse a outro lugar.
(Grazas a José e Bittori).
Gai honi buruzko eduki gehiago
Elhuyarrek garatutako teknologia