Xogos do sueste asiático
1991/05/01 Angulo, Patxi Iturria: Elhuyar aldizkaria
Do norte de Europa ao sur de Asia, da neve aos territorios dos monzones, das rexións viquingas e laponianas ás zonas dos tigres. Os xogos deste artigo están repartidos en India, Sri Lanka, Nepal, Tailandia, Indonesia, Sumatra, Birmania, Malaisia, ...
As pezas de todos os xogos son animais e como entre os animais destas rexións predomina o tigre, tamén nestes xogos. Ademais do tigre aparecen leopardos, cabras, cans, ovellas, humanos, cordeiros, etc. As táboas están formadas por figuras xeométricas (triángulos, cadrados). As pezas colócanse nos vértices e só se poden mover por encima das liñas. Participan dous xogadores. Un xogador (tigres, leopardos), o agresor, come as pezas do outro (leopardos, ovellas, ...) da envolvente. A envolvente, pola contra, debe entorpecer o movemento das pezas do primeiro, rodeando as súas pezas. O atacante ten moitas menos pezas que a envolvente (ver táboa). Estas son as características comúns dos xogos mencionados.
![](images/A47027.jpg)
Xogos de leopardos
Este equipo necesita táboas triangulares. Os deste grupo son Len Choa de Tailandia, Hot Diriyan Keliya de Sri Lanka e Demala Diriyan Keliya, Pulijudam da India e Refaya e Meurimûeng-do de Sumatra
Normas:
- A posición inicial dos tigres vén dada polos puntos negros. A envolvente colocará as súas pezas una a unha alternando cos movementos dos tigres.
- Todas as pezas móvense da mesma maneira, a un vértice lateral sobre unha liña. A envolvente non pode mover as súas pezas ata que todas estean sobre o taboleiro.
- Só os tigres poden comer saltando sobre as pezas. A envolvente tratará de bloquear os tigres e estes tratan para comer o maior número de pezas posible paira evitar o bloqueo.
Xogos de tigres
Ademais de utilizar grandes táboas de asociación, non son moi diferentes aos xogos de leopardos. A pesar de que son similares aos xogos chineses e europeos que utilizan o taboleiro de Alkerke, parece que teñen unha orixe especial. Estes xogos están estendidos en India, Birmania, Tailandia, Malaisia, Indonesia e Nepal.
Hai moitas versións, con diferentes cantidades de tigre e/ou contrafuertes (peóns, cabras, ovellas, etc.). A posición inicial, os métodos e as normas varían dun país a outro. Con todo, o obxectivo dos tigres é é inxerir o maior número de pezas pola contra paira evitar que estas se inxiran.
![](images/A47027-b.jpg)
- Un xogador coloca os dous tigres nos vértices dos triángulos (malaysis qunq, montañas), nos puntos negros da imaxe. O outro ten 24 orang-orang (orang-orang = home) e nos vértices centrais sitúa 9.
- Todas as pezas móvense a un vértice libre lateral por encima das liñas.
- Só comen os tigres. Si ao seu lado hai un peón ou una serie impar de peóns, o tigre pode saltar sobre el ou sobre eles e sacalo do xogo. Comer non é necesario.
- Ao principio do partido o tigre pode quitar os tres peóns que desexe e colocarse nun vértice libre. Nas 15 seguintes xogadas, alternativamente, o contrario poderá colocar os seus propios peóns e mover o tigre ou comer quen poida. Nesta fase os peóns non se poden mover ata que estean todos na táboa.
- O tigre perderá si ao estar rodeado non pode moverse ou comer. Se o contrario só ten 10 ou 11 peóns, terá que ceder, xa que non poderá rodear os tigres.
Noutra versión hai dous tigres e 22 peóns. Os tigres sitúanse nos vértices centrais e o contrario coloca oito peóns nos oito vértices próximos. O partido comeza comendo un tigre uno dos seus peóns. Os tigres comen os peóns uno a un.
![](images/A47027-c.jpg)
Bagha Chal (= astucia do tigre) (Nepal)
É un xogo moi popular. Neste típico xogo, os nepaleses andaron desde hai tempo. Probablemente este atractivo xogo xogábase nas frías mañás de inverno. É o xogo nacional de Nepal. Xógase con tigres e cabras porque son os animais máis representativos de Nepal. O taboleiro e as pezas orixinais eran de bronce.
Un xogador ten catro tigres (bagha) e o outro ten 20 cabras. O traballo dos tigres é atacar e o máis cabra é rodear os tigres para que non se movan.
Normas:
- Os tigres colocaranse nas catro esquinas do cadro.
- Os movementos de tigres e cabras realízanse alternativamente.
- Ao principio as cabras colócanse na táboa una a unha e os tigres poden facer un movemento cada vez. As cabras non se poden mover ata que todas estean sobre a táboa.
- En cada movemento pódese mover un tigre dun punto ao carón seguindo a liña, ou saltando e atrapando por encima dunha cabra, que deberá eliminarse do taboleiro.
- As cabras non teñen que deixar sitio paira saltar os tigres paira defenderse.
- Se os tigres atrapan a cinco cabras, as cabras perden o xogo. Algúns expertos non perderían sete cabras perdidas.
- Se as cabras rodean aos tigres, é dicir, deixan os tigres inmóbiles, gañan as cabras.
- Un xogador non pode levar a miúdo a mesma cabra ao mesmo lugar, repetindo a situación do xogo. Por tanto, deberá moverse a outro lugar.
(Grazas a José e Bittori).
![](https://elia.eus/static/elhuyar/img/elia_RGB.png)
Gai honi buruzko eduki gehiago
Elhuyarrek garatutako teknologia