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Nouveau CD-ROM du Monde des Mathématiques

2002/06/20 Arana, Irune - Marketin sailaElhuyar Fundazioa

Elhuyar vous présente avec Pirates 2 CD-ROM dans le monde des mathématiques. Il fait partie d'une série de six CD-ROMs.

Il s'agit d'une série de six CD-ROMs, appelés mathématiquement. Toutes sont destinées aux jeunes du primaire. Trois CD-ROM sont pour travailler les mathématiques et trois autres pour travailler le basque. La première et la troisième des mathématiques sont dans la rue; l'année dernière, ils ont été publiés dans le monde des mathématiques 1 (5-8 ans) et dans le monde de la langue 3 (10-12 ans).

Cette fois, Elhuyar vous présente avec Pirates 2 CD-ROM dans le monde des mathématiques. Mais notre intention est d'aller de l'avant. Ainsi, à la fin de l'année, vous pourrez profiter de 1 et 2 rues dans le monde de la langue et au début de l'année prochaine, nous terminerons la section avec 3 CD-ROM dans le monde des mathématiques.

PIRATEKIN DANS LE MONDE DES MATHÉMATIQUES 2

Ce nouveau CD-ROM se compose de cinq jeux dans lesquels l'enfant vivra différentes situations avec l'aide des pirates:

  • Pour éviter cela, vous devrez effectuer une série d'opérations mathématiques.
  • Ou pour acheter sur un marché arabe, vous devez différencier et trier plusieurs grandeurs.
  • Le bateau avec lequel vous voyagez en jeu sera attaqué et devra être protégé par des opérations mathématiques des canons que vous lancez les autres bateaux.
  • Pour traverser le ravin situé dans la forêt, vous devez construire un pont, pour lequel les bois seront coupés correctement et les fractions seront utilisées.
  • Vous pouvez également travailler la géométrie si vous voulez fuir le labyrinthe.

Ce CD-ROM est prêt à être utilisé par les enfants qui suivent le deuxième cycle primaire, c'est-à-dire pour les enfants de 8 à 10 ans, et dispose d'un guide didactique pour les enseignants et les parents.

Dans tous les jeux, il y aura trois niveaux de difficulté. Selon le degré de difficulté, les opérations mathématiques à effectuer seront compliquées dans certains cas ou le type d'exercice variera dans d'autres.

Chaque fois que vous en avez besoin, l'utilisateur disposera d'une calculatrice spécifique et de l'aide fournie par l'ordinateur lui-même. Structurellement, dans le monde des mathématiques avec les Pirates, il se compose de cinq jeux II, dont chacun est représenté par une icône:

LES CORSAIRES DANS LA LUTTE

Les corsaires veulent mettre au fond le bateau pirate. C'est dans vos mains d'éviter cela ! Pour ce faire, une opération s'affiche à l'écran et vous devez sélectionner le bon résultat dans les canons qui vous lancent. Si vous faites bien, la balle de canon ira contre les corsaires, mais si vous faites mal, il va frapper directement le pirate. Notez bien !

SUR LE MARCHÉ

Vous êtes allé sur le marché pour acheter des choses, mais les commerçants vous confondent. Tout d'abord, vous devez sélectionner parmi les trois postes la réponse à la question qui apparaît. Chaque commerçant vous apprendra différents outils, mais vous n'aurez qu'à sélectionner dans chaque question celle qui concerne la question. Ensuite, vous devrez mettre les commerçants sur le chariot selon l'ordre qui vous est demandé. Vous êtes encouragé à acheter?

CONSTRUCTION DU PONT

Vous voulez passer d'un côté à l'autre de la tranchée, mais pour cela vous avez besoin d'un pont. Les troncs vous aideront à construire le pont et à couper les troncs dont vous avez besoin. Si vous sélectionnez les troncs appropriés et les troncs courts pour l'endroit dont ils ont besoin, vous pouvez construire le pont lentement, de cette façon, vous passerez de l'autre côté de la tranchée. Courage !

A REQUINS !

Qu'a fait le capitaine pour se fâcher ainsi ? Vous voulez jeter les requins et les marins ne se soucient pas beaucoup. Mais si vous sélectionnez le bon résultat des opérations qui apparaîtront sur l'emballage, vous pouvez retourner à l'emballage. Mieux vaut réussir !

PERDUE DANS LE LABYRINTHE

Pour fuir le château, vous devez d'abord traverser le labyrinthe. Mais ce n'est pas si facile ! Pour vous déplacer d'un pirate à l'autre, vous devez utiliser les flèches que vous avez sur l'écran et pour pouvoir traverser le labyrinthe, vous devez passer crocodiles, serpents, monstres, etc. Lorsque vous arrivez à chacun d'eux, vous devez répondre à une question. Si vous répondez correctement, vous pouvez aller de l'avant, sinon vous ne pouvez pas passer. Attention sans se perdre sur le chemin !

Deux CD-ROM avec des pirates dans le monde des mathématiques sont des produits élaborés par Elhuyar. En outre, dans la boutique en ligne d'Elhuyar, vous trouverez d'autres produits multimédia pour adultes et enfants.

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