}

Holograma, imatge general

1996/11/01 Portugal, Xabier Iturria: Elhuyar aldizkaria

Aprofitar les noves tecnologies en els tallers de somni no és nou. El cinema es basa en la tècnica que en el seu moment va ser considerada revolucionària. Holografia, pel·lícules realitzades per ordenador… Quin camí seguirà el cinema? Dominarà el cinema la tècnica sense cor?

L'èxit de la pel·lícula amb l'ordinador “Toy story” dirigit per John Lasseter o el paper de les noves tecnologies en imatges de pel·lícules com “Forrest Gump” m'han suscitat una reflexió sobre l'atracció d'aquests recursos.

A partir d'ara el setè art se centrarà únicament en el camí d'aquestes utilitats, o el treball amb ordinador no serà més que una curiositat que se'ns presentarà de tant en tant?

La influència de l'holografia al cinema ha estat menor del que molts esperaven. Els qui desitjaven un futur prometedor a aquesta tècnica s'han quedat atrapats pels nous recursos.

Igual que ha ocorregut amb altres tecnologies, no crec que l'ordinador, malgrat les seves espectaculars utilitats, domini el cinema, encara que totes aquestes tècniques siguin per al seu servei. En definitiva, els ordinadors no tenen cor ni, per descomptat, intel·ligència.

Fa uns deu anys, molts creien que l'holografia anava a influir molt en aquesta fosca fàbrica dels nostres somnis. Per part seva, la història ens ha demostrat que totes aquestes il·lusions han acabat a la venda en les fires de les festes dels nostres pobles.

Salvador Dali, a l'abril de 1972, va parlar així a Nova York sobre l'holografia:

“Des de temps de Velázquez tots els artistes han mostrat interès per les imatges tridimensionals. En temps moderns, el cubisme analític de Picasso va intentar obtenir les tres dimensions de Velázquez. Ara, gràcies a la genialitat de Gabor, l'holografia ha aconseguit la capacitat d'un nou Renaixement de l'art.”

És cert que durant els últims 30 anys l'holografia ha conegut un enorme desenvolupament en camps tan diversos com la recerca, la medicina, la ciència, la indústria o l'art. Aquestes utilitats són conegudes i, en moltes ocasions, com les targetes de telèfon i de crèdit, estan establertes en la nostra vida quotidiana, encara que a penes els fem cas. Quant a l'art, no sembla que la seva influència hagi estat tan gran com s'esperava.

Què és l'holografia?

L'holografia, creada en la dècada de 1940, va ser guardonada amb el Premi Nobel pel científic Dennis Gabor durant la realització d'un microscopi electrònic per a visualitzar àtoms. No va aconseguir aquest objectiu, però va realitzar el primer holograma. Després, en 1963, E. Leith i J. Les Upatnieks, utilitzant el làser, van fer un gran pas cap a la millora del sistema.

Quan es va inventar la tècnica fotogràfica també es va produir una revolució en la història de la tècnica i de l'art, però en aquest cas la configuració de la realitat es materialitzava en un pla bidimensional.

Els avantatges de l'holografia es poden enquadrar en dos nivells: quant al traçat, la imatge obtinguda es forma en el pla tridimensional, augmentant la fascinació per la realitat. Tècnicament, en el camp de l'holografia no s'utilitzen objectes de focalització de la imatge.

L'holograma ja ha fet el seu recorregut en la fosca fàbrica dels somnis. A mesura que es van dotant de recursos més moderns, el cinema ha descartat l'holografia. No obstant això, la seva correcta utilització permet obtenir excel·lents resultats.

Però perquè tot això s'entengui millor, podem dir que l'holografia és “una tècnica per a treure fotos sense utilitzar lents”. Aquesta nova tècnica utilitza el raig làser (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation). Per tant, l'holograma és una imatge tridimensional obtinguda pel raig làser.

La càmera de fotos té l'obligació d'enfocar la llum que transmet l'objecte a fotografiar sobre una emulsió que formi la imatge mitjançant una lent.

Per a entendre com es fa un holograma, hem de recordar l'après a l'escola sobre les ones. Quan dues ones de la mateixa amplitud i fase es troben, es produeix una nova ona de doble amplitud, sempre que totes dues ones tinguin la mateixa longitud.

Quan dues ones de la mateixa amplitud i de diferent fase es troben, s'esborren i no queden ones. Aquest fenomen es coneix com a interferència. Demostrar tot el que s'ha dit en l'aigua és molt senzill.

Com sabem, la llum també es propaga per ones. En la llum també es dóna el fenomen d'interferències. En trobar-se els dos feixos de llum, haurem de veure la banda clara i la banda fosca. Quan la llum és molt monocromàtica, per a formar monocromàtica, ha d'estar formada per ones d'una sola longitud d'ona.

El làser és capaç de generar una llum molt monocromàtica que permet obtenir feixos de llum de longitud d'ona exacta.

Podem interferir amb l'ús del làser com a font de llum monocromàtica?

Prenguem un mirall platejat que reflecteix la meitat de la llum que li arriba i deixa passar l'altra meitat.

Si col·loquem una pel·lícula de fotos en el punt en el qual es troben els dos raigs de llum, la pel·lícula sembla vetllada. Què ocorre si llevem el mirall i deixem un raig làser? Veurem que la pel·lícula reprodueix els dos raigs originals.

Si il·luminem un objecte amb làser, tots els punts de la seva superfície reflectiran la llum làser.

L'holograma augmenta la fascinació per la realitat. La realitat reflectida es torna tangible en l'holografia i al costat de les fotos convencionals hi ha una gran diferència. No obstant això, en l'era de la realitat virtual es pot pensar que l'holografia no té molt a fer.

Així sorgeix l'holograma. Part del feix de llum s'utilitza per a il·luminar l'objecte, la qual cosa es coneix com a feix d'objectes. El segon lot, denominat joc de referències, ataca a l'emulsió i interfereix amb la llum reflectida en la superfície de l'objecte.

Després de revelar la pel·lícula, prenguem una sèrie de referències i il·luminem la pel·lícula. Es reconstrueix tota la imatge. Què ocorre dins de l'emulsió?

La sèrie de referències esquerra mescla tots els models que es reflecteixen en l'objecte triat. A continuació, quan el feix de referència il·lumina la pel·lícula, cada model recompon la seva gamma d'objectes. S'obté així una imatge de tot l'objecte. Però no hem d'oblidar que cada part d'un holograma és capaç de reconstruir tota la imatge.

L'altra via per a obtenir els hologrames consisteix a situar la pel·lícula entre l'objecte i la font de llum. La llum passa al llarg de la pel·lícula i es reflecteix en l'objecte triat. La llum reflectida interfereix en la pel·lícula i la llum blanca projectada es reflecteix en els plans formats pels miralls.

Quan un holograma s'il·lumina amb làser i es reflecteix en la pantalla col·locada després d'ell, s'obtenen imatges bidimensionals. Quan es tracta d'una imatge tridimensional s'utilitzen hologrames circulars.

Malgrat ser una imatge bidimensional o tridimensional, l'holograma no és més que un reflex d'una realitat. Avui dia, quan ens hem ficat de ple en l'era de l'ordinador, la digitalització, la interactivitat i la realitat virtual, almenys en l'àmbit del cinema i l'art, ens hem quedat a la vora de l'holografia. Sembla un petit objecte zocorado sobre la taula de paisatges que ni tan sols sedueix al nen, però com hem vist, l'holograma guarda en el seu interior la suor de misteris i científics.

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia