}

Evolución nos videoxogos

2008/11/23 Álvarez Busca, Lucía - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa

Si puideses crear una especie, un mundo, un universo, como o farías? Imaxínache que creas un ser que segundo as túas decisións vai evolucionando até desenvolver una especie, una familia, una sociedade e un mundo. Queres tentalo?

Cando noso ser é un organismo unicelular, o xogo aparécenos en dúas dimensións, coma se mirásemos cun microscopio. (Electronic Arts Software)

Si quedaches curto, aquí tes una oportunidade máis ampla. O pasado mes de setembro presentouse Spore. Trátase dun videoxogo paira xogar tanto no computador como na consola de videoxogos ou no móbil. Está baseado no concepto de evolución teolóxica ou deseño intelixente. E é que o xogador decide o proceso evolutivo dun ser coma se fose un deus.

Cada un pode dar ao ser a forma desexada, desde que é un organismo unicelular ata que é un animal complexo e alcanza un certo grao de intelixencia. O xogador deberá crecer varias das súas xeracións, estruturar e dirixir a sociedade desde o principio da civilización até a capacidade de chegar ao espazo.

Tres millóns de especies na rede

Spore permítenos ‘personalizar’ seres, edificios, medios de transporte e espazos.
Electronic Arts Software

Will Wright é o creador do xogo Spore. Wright xa é moi popular porque é o creador do xogo Sims. Naquel xogo o xoguete era a sociedade. Wright quixo dar un paso máis e permitiu crear non só comportamentos, senón tamén seres. En Spore o xoguete é o universo. Paira iso, Sims incorporou ás súas funcións sociais as bases da bioloxía e o concepto de evolución. En palabras de Wright, hai ecosistemas de xoguete, planetas e galaxias, e o obxectivo do xogo é que estes xoguetes sexan divertidos, que o xogador poida explorar e crear cidades e mundos. O criterio dos creadores de Spore foi desenvolver o xogo do gusto do xogador, centrarse nas experiencias que el quere vivir e darlle ao xogador a capacidade de cambiar ao seu gusto.

O xogo comeza co nacemento da vida. De feito, no planeta vese caer un cometa. Este principio explica a idea de panspermia, segundo a cal as ‘sementes’ da vida atópanse dispersas polo universo e a súa chegada á Terra no noso planeta comezou a súa vida. A partir de aí, o xogador deberá pasar por cinco situacións diferentes: organismo unicelular, ser, tribo, civilización e saída ao espazo.

Na fase final do xogo a especie creada por nós comeza a conquista do espazo.
Electronic Arts Software

En función das decisións tomadas en cada fase: herbívoro ou carnívoro, desenvolvemento duns ou outros sistemas de defensa, etc., o ser creado polo xogador evolucionará dunha ou outra maneira. Así, marcaranse uns puntos xenéticos en función do que se decida en cada fase. Estes puntos condicionan as decisións que tomaremos máis adiante. Por exemplo, segundo a decisión tomada na época da célula, o xogo daranos un número de pernas, brazos ou ollos, ou en función da elección dunhas ou outras armas defensivas, os grupos de ao redor serán amigos ou inimigos.

Tres millóns de especies na rede

Os seres creados por un xogador poden compartirse con outros xogadores, integrados na base de seres existente na rede, e esta base tamén permite a descarga de seres creados por outros. Na actualidade, máis de tres millóns de seres creados polos usuarios atópanse na rede como reflexo do éxito do xogo.

Pero xa apareceron en contra deste xogo. Así, un home pon en marcha o blog Anti Spore, un xogo que mostra aos máis pequenos ideas contrarias á fe. De feito, o creador do blog oponse ás ideas da evolución que defende o xogo e cre que se opón ás crenzas relixiosas.

Publicado en 7k

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia